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[ STUDY/유니티 ] 2023. 1. 18. 05:08
 if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else if (instance != this)
            Destroy(gameObject);

싱글톤 코드를 작성하면서  들었던 의문이 있었습니다.

==대신에 Equals()를 써서 null인지를 체크할 수는 없을까?

 

Equals로 인한 비교는 총 두가지 방법이 있습니다.

매개변수를 1개 쓰는것과 2개쓰는것 

 

instance.Equals(null) 을 사용했을때 뜨는 에러

신기하게도 

instance.Equals(null)를 쓰면 에러가 뜨지만

Equals(instance,null)을 쓰면 에러가 뜨지 않았습니다.

 

이유는 일단 instance는 null인 상태입니다.

그리고 그 null인 instance를 참조할려고하니 NullReferenceException 오류가 뜨는건 당연했죠.

 

하지만 instance.Equals(null)은 Null인 오브젝트의 값을 확인한다음,

매개변수의 값을 비교해야하기때문에 NULL값을 참조할려고해서 바로 에러가 뜨는거였고

Equals(instance,null)같은 경우는 마이크로소프트 .NET7 설명서에 따르면

매개변수 두개 다 NULL일경우 TRUE를 반환하여 오류가 발생하지 않는것이었습니다.

 

그렇다면 매개변수를 하나만 쓰는 Equals보다 매개변수 두개를 쓰는 Equals는 

NULL값 참조라는 검증이 빠지기때문에 좀 더 빠르지 않을까? 란 생각이 들었습니다.

 

바로 검증해보죠

 void Start()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        Test test1= TestClass1;
        Test test2= TestClass1;

        for (int i=0;i<100000000;i++)
        {
            if (Equals(test1, test2));
        }
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Equals(object,object) : " + sw.Elapsed);
    }
void Start()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        Test test1= TestClass1;
        Test test2= TestClass1;

        for (int i=0;i<100000000;i++)
        {
            if (test1.Equals(test2));
        }
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Object.Equals(object) : " + sw.Elapsed);
    }

코드는 매개변수가 두개인 Equals함수와 매개변수가 하나인 Equals함수가

동작하는 시간을 재는 코드입니다.

위 : 매개변수2개  Equals, 아래:매개변수1개 Equals

예상과 동일하게 객체의 값을 참조하고 난 다음에 값을 비교하는것보다

두개의 객체를 한번에 올려놓고 비교하는것이 훨씬 더 빠릅니다.

 

물론 횟수자체를 많이하여 극단적이긴하지만

같은 기능을 수행한다면 Equals(object,object)가 훨씬 빠르단걸 알게되었습니다.

하지만,  Null값을 참조한다는 경고를 하지 않는단건 분명 수행도중에 null이 되었을 경우

나도 모르게 그냥 넘어갈 수 있다는 점입니다. 이 점만 유의한다면 속도향상에 좋을것같습니다.

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실제 Equals 코드가 어떻게 구현되어있고 다른지를 보지 못해서 아쉽지만,

== 대신 Equals(object,object)를 사용하여 null체크를 할 수 있고,

Equals(object,object)가 Object.Equals(object)보다 속도가 빠르단걸 알 수 있게되었습니다.

 

그리고 마지막에 ==을 이용해 똑같이 검증을 해본 결과, Equals(object,object)보다 속도가 느린것으로 나왔습니다.

최종적으로 Equals(object,object)> object==object > object.Equals(object)순으로

속도가 빠르네요.

 

이와 관련해서는 또 자료를 찾아본 뒤 글을 적도록하겠습니다.

 

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