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[ STUDY/코딩문제 ] 2022. 9. 2. 02:26

토마토 성공


시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율
1 초 256 MB 131828 48841 30815 35.082%

 

문제

철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다. 

창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토의 인접한 곳은 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 네 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지, 그 최소 일수를 알고 싶어 한다.

토마토를 창고에 보관하는 격자모양의 상자들의 크기와 익은 토마토들과 익지 않은 토마토들의 정보가 주어졌을 때, 며칠이 지나면 토마토들이 모두 익는지, 그 최소 일수를 구하는 프로그램을 작성하라. 단, 상자의 일부 칸에는 토마토가 들어있지 않을 수도 있다.

입력

첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토들의 정보가 주어진다. 즉, 둘째 줄부터 N개의 줄에는 상자에 담긴 토마토의 정보가 주어진다. 하나의 줄에는 상자 가로줄에 들어있는 토마토의 상태가 M개의 정수로 주어진다. 정수 1은 익은 토마토, 정수 0은 익지 않은 토마토, 정수 -1은 토마토가 들어있지 않은 칸을 나타낸다.

토마토가 하나 이상 있는 경우만 입력으로 주어진다.

출력

여러분은 토마토가 모두 익을 때까지의 최소 날짜를 출력해야 한다. 만약, 저장될 때부터 모든 토마토가 익어있는 상태이면 0을 출력해야 하고, 토마토가 모두 익지는 못하는 상황이면 -1을 출력해야 한다.


풀이

#include<iostream>
#include<queue>

using namespace std;

int tomato[1000][1000] = { 0 };
pair<int, int> last;
queue<pair<int, int>> box;
int dir[4][2] = { {0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0} };

int day = 0;

int N, M;

void BFS()
{
	int m, n;
	int next_m, next_n;
	last = { box.front().first,box.front().second };

	while (!box.empty())
	{
		m = box.front().first;
		n = box.front().second;

		box.pop();


		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			next_m = m + dir[i][0];
			next_n = n + dir[i][1];

			if (next_m >= 0 && next_n >= 0 && next_m < N && next_n < M && tomato[next_m][next_n] == 0)
			{
				if (tomato[next_m][next_n] != -1)
				{

					if (tomato[next_m][next_n] == 0)
						tomato[next_m][next_n] = tomato[m][n] +1;

					box.push({ next_m,next_n });
				}

			}
		}

	}
}



int main()
{
	
	int input;
	cin >> M >> N;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < M; j++)
		{
			cin >> tomato[i][j];
			
			if(tomato[i][j] == 1)
				box.push({ i,j });
		}		
	}

	
	BFS();
	
	
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		for (int j = 0; j < M; j++)
		{
			if (tomato[i][j] == 0)
			{
				cout << "-1";
				return 0;
			}
			else if (tomato[i][j] > 0)
			{
				day = max(day, tomato[i][j]);
			}
		}
	}


	cout << day-1;
}

 

1. 입력을 받으면서 해당 위치에 1(익은 토마토)이 있을경우에 바로 큐에다가 넣어줍니다. (입력)

    왜냐하면, 어느 한 지점에서부터 토마토가 익기시작하는것이 아닌 익은 토마토가 있는 모든 위치에서부터 날이 지날수록 동시다발적으로 익습니다. 그렇기때문에 애초에 큐에 먼저 1인것들을 넣어줘야합니다.

 

2.  익은 토마토의 상하좌우를 살펴보며 익지않은 토마토가 있을 경우 큐에다가 집어넣어줍니다. (계산)

   이때 익지않은 토마토의 위치에다가 값을 현재 위치에 있는 토마토 값 +1을 해주는데.. 이유는 다음날짜에 익기때문에 모두 익는데 걸리는 날짜를 쉽게 계산하기위해 check하면서 날짜까지 넣어줍니다.

 

3. BFS를 다 돌고난다음에 입력받은 토마토배열들을 돌면서 0이 있다면 바로 -1을 출력해줍니다. 아니라면 장애물 or 날짜 가 안에 있다는 말이므로 max함수를써서 현재 날짜를 최대 날짜(제일 마지막으로 익은 날짜)로 계속 갱신해줍니다. (출력)

 

 

https://www.acmicpc.net/problem/7576

 

7576번: 토마토

첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토

www.acmicpc.net

 


1인 값의 위치들을 먼저 큐에다가 넣어줘야한다는것에 크게 깨달았다. 그리고 날짜계산과 관련하여서 어떻게 해야하나 고민을 하며 bfs안에 for문을 돌고나면 day++을 하거나 아니면 이전 최근날짜를 계속 전역변수로 저장했었는데 이렇게 간단하고 쉽고 직관적으로 풀 수 있다니! 너무 사람들이 대단하고 이렇게도 생각할 수 있구나 라는점이 너무 재밌다. 신기하다!

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[ STUDY/Effective C++ ] 2022. 8. 31. 19:03

 

Widget w;
w= w; //자기대입
a[i] = a[j]; //자기대입 가능성이 큼

중복참조로 인해 자기대입이 발생하는경우들이 있다. 자기대입이 발생하게되면 자원관리를 제대로 못할 수 있고 자원관리는 곧 프로그램 자체와 밀접하게 관련이 있다.

 

 

Widget&
Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    delete pb; // 현재 비트맵 사용을 중지
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); //rhs비트맵을 사용하도록 함
    
    return *this;
}

여기서 *this와 rhs가 같은 객체일 가능성이 있다. 만약 그렇다면 rhs의 객체까지 delete가 적용되어 해당 Widget객체는 자신의 포인터멤버를 통해 가리키던 객체가 삭제되는 상태가 발생하게된다.

 

 

 

Widget&
Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    if(this==&rhs) return *this;

    delete pb; 
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); 
    
    return *this;
}

이를 해결하기위해서는 if문을 통해 일치성 검사를 하여 자기대입을 점검하는 방법이 있다. 

하지만 이또한 자기대입에 대한 문제점만 해결할 뿐, 만약 자기대입이 아니라서 다음 단계로 갔는데

new Bitmap에서 예외가 터지는 경우는 아직 해결이 되지 않았다.

 

Widget&
Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    Bitmap *pOrig = pb; //원래 pb 어딘가에 기억해둠
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); //pb가 *pb의 사본을 가리키게함
    delete pOrig; //원래 pb삭제
    
    return *this;
}

코드의 순서를 바꿔주기만 했을뿐인데도, 이제는 new Bitmap부분에서 예외가 발생하더라도 pb는 변경되지않은 상태가 유지되기때문에 예외에서 안전하다.

그리고 일치성 검사를 하는 if문을 없애도 괜찮은 이유는 operator=을 예외에 안전하게 구현하면 대부분이 자기대입에도 안전한 코드가 나온다. 또 일치성 검사를 하는만큼 코드가 커지는데다 실행 시간 속력이 줄어들 수 있으며 등등의 비효율적인 모습이 결과적으로 나타날 수 있으니 되도록 피할 수 있으면 하지않는것이 좋다.

 

class Widget {
	...
	void swap(Widget& rhs);  //*this의 데이터 및 rhs의 데이터를 맞바꿈
	...
};

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
	Widget temp(rhs);  // rhs의 데이터에 대한 사본을 만듬 (값에 의한 전달을 이용하면 사본생김)
	swap(temp);  // *this의 데이터를 그 사본의 것과 맞바꿈
	return *this;
}
/*위의 코드를 좀 더 깔끔하게*/
Widget& Widget::operator=(const Widget rhs) //값에 의한 전달에 의해 매개변수로 사본생성!
{
	
	swap(rhs);  // *this의 데이터를 사본의 것과 맞바꿈
	return *this;
}

 

예외안정성과 자기대입 안정성을 동시애 가진 operator=을 구현하는 또 다른 방법으로는 '복사 후 맞바꾸기'가 있다.

swap함수를 이용하는데, 여기서 쓰인 swap함수는 클래스가 기존에 가지고있던 포인터변수를 매개변수로 받은 변수의 포인터와 맞바꾼다는 의미인것같다. 

그래서 이를 이용하여 사본과 맞바꾸게되면 opwerator=을 자기대입과 예외에 대해서 안정성을 가지고 구현할 수 있다.

여기에 대한 자세한 설명은 항목 29에서 더 확인해볼 수있다.

 

 

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[ ERROR/오류덩어리들 ] 2022. 8. 29. 20:11

언리얼 강의를 듣는도중 시간이 지남에따라 캐릭터가 가진 변수의 값이 점점 줄어드는 코드를 작성하였습니다..

 

하지만.. 뭔가 Tick을 쓸 경우 왠지모르게 컴파일에러라던가 뜨는건 아니지만.. 실행이 안되고.,,,

 

 

PrimaryActorTick.bStartWithTickEnabled = true; //플레이하자마자 Tick처리
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Tick처리를 가능하게함

찾아보니 해당 함수변수들은 기본이 False로 처리되어있기때문에 true로 처리해주어야했습니다..

게임 룰을 위해 작성한 변수가 시간에 따라 변화하는것이니 저는 (프로젝트이름)GameMode.cpp 생성자에다가 작성을 해주었고, 필요한 부분의 생성자에다가 작성하시면 될것같습니다. 

 

 

우측하단에 계속 변화하는 숫자가 보이시나요?ㅎㅎㅎ 저는 해당 숫자가 0이하로 가면 파란색으로 바뀌게하였습니다.

저의 경우, 변수의 값이 변하는것은 bCanEverTick=true로 하면 되었지만 색상변화의 경우에는

bStartWithEnabled=true까지해주어야지 처음시작하자마자 색상이 제대로 바뀌어 나왔습니다.

 

 

 

 

 

그나저나..사실 색상이 서서히 변해야하는데 확 바뀌는게...이것도 오류덩어리로 다뤄야할지도 모르겠네여...ㅎ..ㅠ.....화이팅..

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[ STUDY/코딩문제 ] 2022. 8. 29. 19:27

방금그곡


문제

라디오를 자주 듣는 네오는 라디오에서 방금 나왔던 음악이 무슨 음악인지 궁금해질 때가 많다. 그럴 때 네오는 다음 포털의 '방금그곡' 서비스를 이용하곤 한다. 방금그곡에서는 TV, 라디오 등에서 나온 음악에 관해 제목 등의 정보를 제공하는 서비스이다.

네오는 자신이 기억한 멜로디를 가지고 방금그곡을 이용해 음악을 찾는다. 그런데 라디오 방송에서는 한 음악을 반복해서 재생할 때도 있어서 네오가 기억하고 있는 멜로디는 음악 끝부분과 처음 부분이 이어서 재생된 멜로디일 수도 있다. 반대로, 한 음악을 중간에 끊을 경우 원본 음악에는 네오가 기억한 멜로디가 들어있다 해도 그 곡이 네오가 들은 곡이 아닐 수도 있다. 그렇기 때문에 네오는 기억한 멜로디를 재생 시간과 제공된 악보를 직접 보면서 비교하려고 한다. 다음과 같은 가정을 할 때 네오가 찾으려는 음악의 제목을 구하여라.

  • 방금그곡 서비스에서는 음악 제목, 재생이 시작되고 끝난 시각, 악보를 제공한다.
  • 네오가 기억한 멜로디와 악보에 사용되는 음은 C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B 12개이다.
  • 각 음은 1분에 1개씩 재생된다. 음악은 반드시 처음부터 재생되며 음악 길이보다 재생된 시간이 길 때는 음악이 끊김 없이 처음부터 반복해서 재생된다. 음악 길이보다 재생된 시간이 짧을 때는 처음부터 재생 시간만큼만 재생된다.
  • 음악이 00:00를 넘겨서까지 재생되는 일은 없다.
  • 조건이 일치하는 음악이 여러 개일 때에는 라디오에서 재생된 시간이 제일 긴 음악 제목을 반환한다. 재생된 시간도 같을 경우 먼저 입력된 음악 제목을 반환한다.
  • 조건이 일치하는 음악이 없을 때에는 “(None)”을 반환한다.

입력

입력으로 네오가 기억한 멜로디를 담은 문자열 m과 방송된 곡의 정보를 담고 있는 배열 musicinfos가 주어진다.

  • m은 음 1개 이상 1439개 이하로 구성되어 있다.
  • musicinfos는 100개 이하의 곡 정보를 담고 있는 배열로, 각각의 곡 정보는 음악이 시작한 시각, 끝난 시각, 음악 제목, 악보 정보가 ','로 구분된 문자열이다.
    • 음악의 시작 시각과 끝난 시각은 24시간 HH:MM 형식이다.
    • 음악 제목은 ',' 이외의 출력 가능한 문자로 표현된 길이 1 이상 64 이하의 문자열이다.
    • 악보 정보는 음 1개 이상 1439개 이하로 구성되어 있다.

출력

조건과 일치하는 음악 제목을 출력한다.


풀이

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

vector<string> sharpinfos{ "C#", "D#","F#","G#","A#" };
vector<string> replaceinfos{ "c", "d", "f", "g", "a" };

string replaceSharp(string &str)
{
	int pos = 0;
	for (int k = 0; k < sharpinfos.size(); k++)
	{
		while ((pos = str.find(sharpinfos[k]) != -1))
		{
			str.replace(str.find(sharpinfos[k]), sharpinfos[k].length(), replaceinfos[k]);
		}
	
	}

	return str;
}

string solution(string m, vector<string> musicinfos) {
    string answer = "";
    int answer_time = 0;
	
	int H1;
	int H2;

	int M1;
	int M2;

	int time;
	int start_time;
	int finish_time;

	size_t string_pos;
	string title ;
	string in_melody;
	

	int correct = 0;
	int m_size;

	int now;

	
	m = replaceSharp(m);
	m_size = m.size();

	for (int i = 0; i < musicinfos.size(); i++)
	{
		//초기화작업
		correct = 0;
		

		//자르기
		H1 = stoi(musicinfos[i].substr(0, 2));
		H2 = stoi(musicinfos[i].substr(6, 2));

		M1 = stoi(musicinfos[i].substr(3, 2));
		M2 = stoi(musicinfos[i].substr(9, 2));

		start_time = H1 * 60 + M1;
		finish_time = H2 * 60 + M2;

		time = finish_time - start_time;

		title = musicinfos[i].substr(12);
		string_pos = title.rfind(',');

		in_melody = title.substr(string_pos+1);
		title = title.substr(0, string_pos);
		
		in_melody = replaceSharp(in_melody);

		for (int j = 0; j < time; j++)
		{
			now = j % in_melody.size();

			if (in_melody[now] == m[correct])
			{
				correct++;
			
				if (correct == m_size)
				{
					
					if (answer.size() != 0)
					{						
						if (answer_time < time)
						{							
							answer = title;
							answer_time = time;							
						}
						break;						
					}					
					answer = title;
					answer_time = time;
					break;
				}					
			}
			else
			{
				correct = 0;			

				if (in_melody[now] == m[correct])
					correct = 1;
			}
		}
		
	}
	
	if (answer.compare("")==0)
		answer="(None)";
		
    return answer;
}

 

#을 처리하는게 중요한 관건이었습니다. 

그래서 #이있는 멜로디의 경우 소문자로 바꿔주고

 

들어온 문자열들을 시간의 경우 위치가 정해져있으니 위치대로자르고, 

음악제목이나 악보정보의 경우에는 ,(콤마)를 기준으로 잘라 문자열을 저장하였습니다.

 

 

생각보다 입력조건을 자세히 봐야한다는게 중요했습니다.

그리고 문자열관련 함수들을 오랜만에 다루어 조금 힘들었습니다...

사실 그런것보다 백준만 풀다가 프로그래머스는 처음풀었는데..

입력받는걸 어떻게 해야하는지 몰라 좀 많이 헤맸던게 문제를푸는데 가장 큰 어려움이 아니었나싶습니다..

문자열 화나넹 ╰(‵□′)╯

 

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17683

 

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