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언리얼 강의를 보게 되면서 코드를 작성하였는데 보이는 의문의 단어들
회전관련되어서 그냥 지나치면서는 언뜻 본것같긴해도 이렇게 얘네 3개가 총 출동하는건 개발하면서 본적이 없어서 따로 정리해보았습니다.
Yaw, Pitch, Roll 은 모두 회적축과 관련되어있는 친구들인데요,
왼손좌표계를 사용하고있으며
Z축 회전각 : Yaw
도리도리하는걸 생각하시면 조금 더 편합니다.
코너링을 할때 차량의 앞뒤 부분이 동시에 좌우로 움직이는 현상을 보통 요잉현상이라고 하는데,
그때와 같은 요우 맞습니다!
Y축 회전각 : Pitch
끄덕끄덕하는걸 생각하시면 편합니다.
그 놀이기구 중에서 앞뒤로 왔다갔다하는 그런 로데오?카우보이? 놀이기구와 비슷합니다.
X축 회전각 : Roll
갸우뚱 갸우뚱하는걸 생각하시면 좋습니다.
코너링을 할때나 차량이 좌우로 불어오는 바람에의해 휘청일때 옆으로 붕 뜨는 현상을 롤링이라고하죠, 같습니다!
참고자료
https://www.youtube.com/watch?v=LMvBLzlOHiI
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Battery Collector 라는 언리얼강의를 보면서 코드를 따라 치고있던 중 instigator 을 치고나니 오류가 떳습니다.
멤버 "AActor::Instigator" (선언됨 줄 737 / "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\GameFramework/Actor.h")에 엑세스할 수 없습니다.
찾아보니 언리얼 버전이 업그레이드되면서 발생한 문제인것같습니다.
SpawnParams.Instigator = GetInstigator();
Instrigator대신, GetInstigator() 쓰면됩니다 :D
너무 간단해서 뻘쭘한데.. 이렇게 글 적어두되남..?
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x = y = z = 15;
x = (y = ( z = 15);
사슬처럼 엮이는 대입연산의 특징 우측연산을 클래스 대입 연산자에서도 적용을 시키자.
class Widget {
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
...
return *this;
}
...
};
좌변 객체를의 참조자를 반환하는 형태는 관례이다. 굳이 안따라도 되지만 모든 기본제공타입들이 따르고 있을뿐만 아니라 표준 라이브러리에 속한 모든 타입들도 따르고 있다.
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Visual Studio2019 프로그램을 통해 코딩문제를 풀던 중 배열 크기를 너무 크게잡아 발생한 에러입니다.
관련 에러를 찾기위해 검색을 하였으나 희안하게 '올바른 응용프로그램이 아닙니다.'라는 글들이 많길래 아~ 내가 찾은 오류가 맹 얘네랑 같은 오류겠거니 싶어서 해결책을 따라하다가 더 깊은 구렁텅이에 빠지게되었습니다.
다른분들은 '.exe .dll 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다.' 와 같은 오류가 나왔을때 저와 같은 실수를 절대 범하지않게 하기위해 글을 씁니다...
[~~~~~.exe은(는) 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다.] 창이 떴어요
원인 : 작성한 코드안에 배열의 크기가 일정수준이상 넘어갈 경우 창이 나타나게됩니다.
해결 : 배열의 크기를 낮추면됩니다.
[~~~~~.exe은(는) 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다.] 창이 계속 떠요
원인 : 이전 오류가 계속 남아있는것같아요
해결 : 프로그램을 다시 끄고나서 키고난 다음에 코드크기를 낮춰서 실행을 해보던가, 간단한 코드만을 실행시켜봅니다.
ex ) cout<<'1';
[~~~~~.dll은(는) 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다.] 창이 떴어요
원인 : 구성형식이 이상하군요!
해결 :
프로젝트>'프로젝트이름'속성> 일반>
구성 형식 : 애플리케이션(.exe)로 변경하기
관련 글이 있는 블로그를 한군데 발견했는데 그때는 이미 여러 해결방법을 위해 구성형식을 바꾸고 새로운 오류를 직면하고 한뒤라 조금 지쳐있었기에 같은 오류를 발견하신분들은 저처럼 실수하지말구 빠르게 해결하구 코딩합시당! (๑•̀ㅂ•́)و✧
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