[Unreal] Yaw, Pitch, Roll 이해하기 쉽게 알아보기
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STUDY/언리얼
언리얼 강의를 보게 되면서 코드를 작성하였는데 보이는 의문의 단어들 회전관련되어서 그냥 지나치면서는 언뜻 본것같긴해도 이렇게 얘네 3개가 총 출동하는건 개발하면서 본적이 없어서 따로 정리해보았습니다. Yaw, Pitch, Roll 은 모두 회적축과 관련되어있는 친구들인데요, 왼손좌표계를 사용하고있으며 Z축 회전각 : Yaw 도리도리하는걸 생각하시면 조금 더 편합니다. 코너링을 할때 차량의 앞뒤 부분이 동시에 좌우로 움직이는 현상을 보통 요잉현상이라고 하는데, 그때와 같은 요우 맞습니다! Y축 회전각 : Pitch 끄덕끄덕하는걸 생각하시면 편합니다. 그 놀이기구 중에서 앞뒤로 왔다갔다하는 그런 로데오?카우보이? 놀이기구와 비슷합니다. X축 회전각 : Roll 갸우뚱 갸우뚱하는걸 생각하시면 좋습니다. 코너링..
[Unreal] 플레이어 스타트 액터 배치하기
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STUDY/언리얼
튜토리얼 강의를 듣는도중 선생님 혼자서 저도 모르는 플레이어 스타트 위치를 지정하고계셨습니다. 그리고 플레이버튼을 누르면 항상 카메라가 위치해있는 곳에서 플레이어가 짠 나타나 시작하기때문에 뭔가 이상함을 느껴 따로 찾아보았습니다. 상단창에서 '창' ->'액터배치'를 눌러주시고 '플레이어 스타트'를 꾹 누른상태로 화면으로 끌어당겨 원하는 위치에 배치시키면됩니다. 그럼 플레이버튼을 눌렀을때 그 위치로 플레이어가 나타나 시작을 하게됩니다 :D +) 플레이어 스타트 액터가 위치한 곳이 아닌 다른곳에서 플레이하고싶을때는? 에디터 뷰포트(게임화면)내에서 원하는 위치에 마우스 우클릭하시고 '여기에서 플레이' 누르시면 됩니다 :D