C++ 4개
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달팽이는 올라가고 싶다 성공다국어
문제
땅 위에 달팽이가 있다. 이 달팽이는 높이가 V미터인 나무 막대를 올라갈 것이다.
달팽이는 낮에 A미터 올라갈 수 있다. 하지만, 밤에 잠을 자는 동안 B미터 미끄러진다. 또, 정상에 올라간 후에는 미끄러지지 않는다.
달팽이가 나무 막대를 모두 올라가려면, 며칠이 걸리는지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 세 정수 A, B, V가 공백으로 구분되어서 주어진다. (1 ≤ B < A ≤ V ≤ 1,000,000,000)
출력
첫째 줄에 달팽이가 나무 막대를 모두 올라가는데 며칠이 걸리는지 출력한다.
풀이
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
int a, b, v, day;
cin >> a >> b >> v;
int minus = a - b;
day = (v - a) % minus;
if (day == 0)
day = (v-a)/minus +1;
else
day = (v - a) / minus + 2;
cout << day;
}
v(전체높이) 에다가 a(한번 올라갈때의 높이)를 빼준것에다가
하루동안 갈 수 있는 높이를 %해준다면
최종도착 바로 전 상황(바로전날)을 바탕으로 거리를 계산해준다.
%해주었을때 0이라면 최종도착전날까지 계산했을때 남는거리가 없다라는뜻이다.
하지만 우린 최종도착전날까지의 거리를 계산한것이므로 한번 더 가야하기때문에 +1을 해줘야한다.
그러나 %해주었을때 0이 아니라면 최종도착전날인데도 불구하고 아직 거리가 남아있단 뜻이다.
그러므로 최종도착날짜 (+1)에다가 남은 거리까지(+1)을 해줘야하기에 +2를 해준다.
날짜는 (v-a)/minus를 통해 최종도착 전날까지를 계산하고 여기에다가 최종도착날까지를 계산해서 +1을 해주는데,
남은거리가 존재한다면 +1을 한번 더 해주어 +2를 해준다.
내가 대학교1학년때 풀었던 문제.. 그 당시에는 for문을 돌려 하루하루를 계산했다.
#include<stdio.h>
int main() {
int a, b, v, day;
scanf("%d %d %d", &a, &b, &v);
for (day = 1; ; day++) {
v -= a;
if (v <= 0)
break;
v += b;
}
printf("day = %d", day);
}
지금보니까 너무 부끄러운데.. 아무튼 정말 직관적으로 아 하루하루 날을 세면 되겠구나! 라고 생각을 하고 더하고 빼고 했던것같다 ㅎㅎㅎ;; 너무 부끄럽지만 그 당시에는 코딩에 익숙치못해서 그랬던것같다.
한 두번정도 틀리니까 와 이문제는 어려운거구나! 라는 생각에 시도를 하지않기도했고
지금 다시 풀어봤을때도 괜히 어렵게 꼬아서 생각을 했던것같다.
다시보니까 빙구같다...귀엽기도하고..안타깝기도하고..부끄럽네...
그래도 과거 틀렸습니다에 머무르지않고 맞았습니다로 극복했기에 이렇게 블로그에다가도 쓴다! 뿌듯하다!!😁✨
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연결 요소의 개수 성공
시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
3 초 | 512 MB | 76510 | 35023 | 23079 | 42.876% |
문제
방향 없는 그래프가 주어졌을 때, 연결 요소 (Connected Component)의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 0 ≤ M ≤ N×(N-1)/2) 둘째 줄부터 M개의 줄에 간선의 양 끝점 u와 v가 주어진다. (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v) 같은 간선은 한 번만 주어진다.
출력
첫째 줄에 연결 요소의 개수를 출력한다.
풀이
#include<iostream>
using namespace std;
int N, M;
int map[1001][1001] = {0};
int check[1001] = { 0 };
int res = 0;
int start;
bool connect = false;
bool single_node = true;
void DFS(int now)
{
if (check[now] == 0)
{
check[now] = 1;
if (now != start)
connect = true;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
if (map[now][i] == 1 && check[i] == 0)
{
DFS(i);
single_node = false;
}
}
}
}
int main()
{
int u, v;
cin >> N >> M;
for (int i = 0; i < M; i++)
{
cin >> u >> v;
map[u][v] = 1;
map[v][u] = 1;
}
for (int j = 1; j <= N; j++)
{
if (check[j] == 0)
{
start = j;
DFS(j);
if (connect == true || single_node == true)
{
res++;
connect = false;
}
if (single_node == false)
single_node = true;
}
}
cout << res;
}
그냥 DFS문제. 하지만 연결요소이므로 연결이 되어있는지를 체크해야하고,
또 간선정보를 입력하지않았다고해서 노드가 없는것이 아닙니다. N=5 라면 무조건 1부터5까지 노드가 있다고 생각해야합니다!
사실 이것보다 중요한것은 단일노드 또한 연결요소로 포함시켜야한다는것이 정답을 맞추는것의 관건이었던것같습니다.
https://www.acmicpc.net/problem/11724
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방금그곡
문제
라디오를 자주 듣는 네오는 라디오에서 방금 나왔던 음악이 무슨 음악인지 궁금해질 때가 많다. 그럴 때 네오는 다음 포털의 '방금그곡' 서비스를 이용하곤 한다. 방금그곡에서는 TV, 라디오 등에서 나온 음악에 관해 제목 등의 정보를 제공하는 서비스이다.
네오는 자신이 기억한 멜로디를 가지고 방금그곡을 이용해 음악을 찾는다. 그런데 라디오 방송에서는 한 음악을 반복해서 재생할 때도 있어서 네오가 기억하고 있는 멜로디는 음악 끝부분과 처음 부분이 이어서 재생된 멜로디일 수도 있다. 반대로, 한 음악을 중간에 끊을 경우 원본 음악에는 네오가 기억한 멜로디가 들어있다 해도 그 곡이 네오가 들은 곡이 아닐 수도 있다. 그렇기 때문에 네오는 기억한 멜로디를 재생 시간과 제공된 악보를 직접 보면서 비교하려고 한다. 다음과 같은 가정을 할 때 네오가 찾으려는 음악의 제목을 구하여라.
- 방금그곡 서비스에서는 음악 제목, 재생이 시작되고 끝난 시각, 악보를 제공한다.
- 네오가 기억한 멜로디와 악보에 사용되는 음은 C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B 12개이다.
- 각 음은 1분에 1개씩 재생된다. 음악은 반드시 처음부터 재생되며 음악 길이보다 재생된 시간이 길 때는 음악이 끊김 없이 처음부터 반복해서 재생된다. 음악 길이보다 재생된 시간이 짧을 때는 처음부터 재생 시간만큼만 재생된다.
- 음악이 00:00를 넘겨서까지 재생되는 일은 없다.
- 조건이 일치하는 음악이 여러 개일 때에는 라디오에서 재생된 시간이 제일 긴 음악 제목을 반환한다. 재생된 시간도 같을 경우 먼저 입력된 음악 제목을 반환한다.
- 조건이 일치하는 음악이 없을 때에는 “(None)”을 반환한다.
입력
입력으로 네오가 기억한 멜로디를 담은 문자열 m과 방송된 곡의 정보를 담고 있는 배열 musicinfos가 주어진다.
- m은 음 1개 이상 1439개 이하로 구성되어 있다.
- musicinfos는 100개 이하의 곡 정보를 담고 있는 배열로, 각각의 곡 정보는 음악이 시작한 시각, 끝난 시각, 음악 제목, 악보 정보가 ','로 구분된 문자열이다.
- 음악의 시작 시각과 끝난 시각은 24시간 HH:MM 형식이다.
- 음악 제목은 ',' 이외의 출력 가능한 문자로 표현된 길이 1 이상 64 이하의 문자열이다.
- 악보 정보는 음 1개 이상 1439개 이하로 구성되어 있다.
출력
조건과 일치하는 음악 제목을 출력한다.
풀이
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
vector<string> sharpinfos{ "C#", "D#","F#","G#","A#" };
vector<string> replaceinfos{ "c", "d", "f", "g", "a" };
string replaceSharp(string &str)
{
int pos = 0;
for (int k = 0; k < sharpinfos.size(); k++)
{
while ((pos = str.find(sharpinfos[k]) != -1))
{
str.replace(str.find(sharpinfos[k]), sharpinfos[k].length(), replaceinfos[k]);
}
}
return str;
}
string solution(string m, vector<string> musicinfos) {
string answer = "";
int answer_time = 0;
int H1;
int H2;
int M1;
int M2;
int time;
int start_time;
int finish_time;
size_t string_pos;
string title ;
string in_melody;
int correct = 0;
int m_size;
int now;
m = replaceSharp(m);
m_size = m.size();
for (int i = 0; i < musicinfos.size(); i++)
{
//초기화작업
correct = 0;
//자르기
H1 = stoi(musicinfos[i].substr(0, 2));
H2 = stoi(musicinfos[i].substr(6, 2));
M1 = stoi(musicinfos[i].substr(3, 2));
M2 = stoi(musicinfos[i].substr(9, 2));
start_time = H1 * 60 + M1;
finish_time = H2 * 60 + M2;
time = finish_time - start_time;
title = musicinfos[i].substr(12);
string_pos = title.rfind(',');
in_melody = title.substr(string_pos+1);
title = title.substr(0, string_pos);
in_melody = replaceSharp(in_melody);
for (int j = 0; j < time; j++)
{
now = j % in_melody.size();
if (in_melody[now] == m[correct])
{
correct++;
if (correct == m_size)
{
if (answer.size() != 0)
{
if (answer_time < time)
{
answer = title;
answer_time = time;
}
break;
}
answer = title;
answer_time = time;
break;
}
}
else
{
correct = 0;
if (in_melody[now] == m[correct])
correct = 1;
}
}
}
if (answer.compare("")==0)
answer="(None)";
return answer;
}
#을 처리하는게 중요한 관건이었습니다.
그래서 #이있는 멜로디의 경우 소문자로 바꿔주고
들어온 문자열들을 시간의 경우 위치가 정해져있으니 위치대로자르고,
음악제목이나 악보정보의 경우에는 ,(콤마)를 기준으로 잘라 문자열을 저장하였습니다.
생각보다 입력조건을 자세히 봐야한다는게 중요했습니다.
그리고 문자열관련 함수들을 오랜만에 다루어 조금 힘들었습니다...
사실 그런것보다 백준만 풀다가 프로그래머스는 처음풀었는데..
입력받는걸 어떻게 해야하는지 몰라 좀 많이 헤맸던게 문제를푸는데 가장 큰 어려움이 아니었나싶습니다..
문자열 화나넹 ╰(‵□′)╯
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17683
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어떻게하면 C++을 잘 이해했다고 소문이 날까?
C++를 단일 언어로 바라보는것에서 눈을 넓혀 여러 언어들의 연합체로 보자.
그러고나서 각 언어에 관한 규칙을 파악해가면 시각이 단순해지고 명확해지며, 기억하기도 편해진다.
C++의 하위언어는 총 4가지이다.
- C : C++의 기본베이스
"값 전달이 참조 전달보다 대개 효율이 더 좋다" 라는 규칙이 통함
- 객체 지향 개념의 C++ : 클래스를 쓰는 C
사용자 정의 생성자/소멸자 개념이 생김
상수 객체 참조자에 의한 전달 방식이 효율이 더 좋다 (위 C와 반대됨)
-템플릿 C++ : C++의 일반화 프로그래밍 부분
(위 객체 상수 객체 참조자에 의한 전달 방식의 효율이 더 두드러짐)
- STL : 대단히 특별한 템플릿 라이브러리
반복자와 함수 객체가 C의 포인터를 본따 만들었다를 알게됨
-> STL의 반복자 및 함수 객체에 대해서는 값 전달에 대한 규칙이 다시 통함 ( 객체지향개념C++, 템플릿 C++와 반대)
이렇게 각 하위언어마다 규칙이 다르기때문에 효과적인 프로그램 개발을 위해서는 한 하위 언어에서 다른 하위언어로 옮겨가면서 대응전략을 바꾸어야한다.
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