[여우는 오늘도 친구를 구한다] 10월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 늦었지만 10월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 10월에는 9월개발일지에서 작성한 것 중 하드모드 완전 구현...만을 진행했습니다.! ​ 1. 하드모드 구현 먼저 하드모드는 여우의 시점이 아닌 우주선의 시점에서 플레이하며 제한된 횟수내에 동물들을 모두 잡지 못하는 경우 실패를 하도록 하였습니다. ​ 사실 하드모드또한 여우가 주인공으로 하는게 역시 맞지 않나 생각했었는데 노말모드랑은 또 다른느낌을 내야 더 새롭고 재밌게 플레이할 수 있지 않을까해서 우주선의 관점에서 설계를 하게되었습니다. ​ 그리고 하드모드를 만들면서 하드모드로 진입하기위한 스테이지선택화면도 디자인을 하게되었습니다. 원래는 그냥 스테이지선택 UI와 각 챕터별 행성그림만 덩그..
[여우는 오늘도 친구를 구한다] 9월 개발일지
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안녕하세요! 9월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 9월에는 8월개발일지에서 작성한 것 처럼 다국어 번역, 힌트 시스템 구현, BIC피드백 반영 을 진행했습니다. ​ ​ ​ 1. 다국어 번역 유니티 Localization 기능 이용해서 다국어 적용했습니다! 사실 게임에 글이 그렇게 많지 않기에 파파고 이용해서 간단하게 번역진행했습니다. ​ 구현할 때 크게 어려운 점은 없었지만 UI에 text 하나하나에 대응 시켜야 한다는 게 조금 번거로웠고.. 챕터가 변경될 땐 해당 챕터의 제목이 적용되도록 다른 key값을 적용해야 했는데, 이걸 인스펙터 창에서 애초에 key값을 넣어두면 스크립트 상에서 변경하도록 해도 적용이 안되는 상황이 있었습니다. ​ text양이..
[개발일지] 5. 스토리 추가, 상점 구현
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PROJECT
안녕하세요! 7월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ 7월에는 6월 개발일지에서 적었다시피 피드백받은 내용을 바탕으로 튜토리얼 개선, 상점구현, 스토리 추가를 하였습니다! 그리고 OBT를 통해 각종버그들을 수정하였습니다! ㅠㅠ 버그는 끝이 없네요.. ​ ​ 1. 스토리 추가 구현 게임 최초시작일때, 왜 여우가 친구들을 구하러 가는지를 설명한 Episode0에서 이제는 3까지 추가로 생겼습니다! 각 스토리는 챕터의 첫 스테이지를 처음시작할때 볼 수 있습니다. ​ 내용은 여우가 동물들을 구하고, 플레이를 하면서 계속 마주치는 피해야할 적인 외계인에 대한 이야기를 넣어보았습니다. 여우도 이제 어린왕자뿐만이 아닌 새로운 친구들이 생겨나고, 친구없는 외계인도 뭔가 훈훈하..
[REVIVER 개발일지] #0. 기획! 기획! 기획!
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PROJECT/유니티
혼자서 게임을 만들어볼 생각이 있어서 나름 생각만 하던 기획안이 있었습니다. 두개의 캐릭터를 동시에 조작키로 움직이는것이었는데요.. 유튜브에서 게임영상들을 보면서 어려운 게임들을 보니 저도 모르게 영향을 많이받았던것같습니다. 여기서 구체화해서 두개의 캐릭터 중 하나는 사람.. 다른 하나는 영혼으로 구상하였습니다 ㅋㅋ 그리고 키보드에서 한명이 WASD와 방향키 조작을 하는것은 그때도 좀 힘들거라고 생각했는지 나름 모바일로해서 양쪽의 2분할 화면을 통해 각각터치로 진행하면되겠구나 라고 생각했죠. 보이시나요? 왼쪽에선 미션을 수행하고 오른쪽 화면에선 총쏘고 앉아있는거! 환장하겠네! 그러다가 두 캐릭터를 동시에 움직이는게 굳이 조작키 두개일 필요는 없지않나? 반대로 움직이면 한번에 두 캐릭터가 다 움직일 수있잖..