[Error] 유니티를 통해 웹에서 가져온 데이터를 사용하는데 서버와 통신이 제대로 되지 않을 때
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ERROR/오류덩어리들
그건 바로 데이터가 잘못 되었기 때문입니다.  1. 웹에서 데이터를 가져와서 저장할 때가 문제인 경우유니티에서 웹의 쿠키정보를 가져올때는 jslib을 이용해 자바스크립트를 이용합니다. GetCookie: function(){ var cookies = document.cookie; console.log("Cookies: " + cookies); return allocate(intArrayFromString(cookies), ALLOC_NORMAL); } 이렇게 코드를 보면 알 수있다시피 return값은 string입니다.  Dictionary dataValue = new Dictionary(); private void ParseCookies(string data) { ..
[Unity] 오브젝트 transform 안먹히는 현상/ Combined mesh 로 인한 오브젝트 정적현상/ collider만 작동하는 현상 오류 해결
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ERROR/오류덩어리들
현상 : 프로젝트를 실행시키고나서 오브젝트들이 회전을 해야하는데 하지않았습니다. 살펴보니 씬에서는 오브젝트의 콜라이더만 정상적으로 작동하고, 오브젝트는 작동하지않았습니다. 인스펙터창에 Rotation도 콜라이더와 똑같이 정상적으로 작동하였으나, 오브젝트만! 움직이지않았죠. 원인 : 원인은 Mesh때문이었습니다. 정확하게 말하면 Combined Mesh (root:scene) 2(Mesh Filter) 때문이었죠. 해결: 인스펙터창에 static 중, Batchong Static을 풀어주면됩니다. 회전이 잘됩니다. 원인분석: Batchong Static 은 움직이지않는 동일한 재질을 공유하고있는 오브젝트들을 일괄처리함으로써 드로우콜을 줄여 최적화를 자동으로 도와줍니다. 씬을 시작할때 작동하며, 런타임중에는..
[ERROR] 유니티 카메라 여러대일 경우, 특정 카메라 화면이 나오지않을때/ 카메라 오브젝트를 건드릴때만 활성화 될때 해결
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ERROR/오류덩어리들
결론부터 말씀드리자면 카메라의 'Depth'때문입니다. 제 경우에는, 카메라가 3개 있는상태인데 위에 메인카메라와 UI카메라만 보이고 체력바를 나타내는 카메라는 보이지않는 상태였습니다. 분명 캔버스 안에도 잘 들어왔고, 카메라 화면에도 비춰지는데 말이죠.. 심지어 처음에는 씬에서 안보이는데, 카메라 인스펙터창에서 어떤 값이든간에 수정하기만 하면 무조건 화면에 비쳐집니다..! 여러가지로 검색해보다가 마지막 검색 'unity3d' 카메라 여러개라는 검색어를 통해서 알게된 사실.. 카메라 3개 중 2개의 depth가 같아서 발생한 현상이었습니다. depth가 0, 1 ,1 이었기에 발생한일.. depth를 0, 1, 2로 바꿔주어 해결했습니다.. 어이없습니다.. (´。_。`)
[ERROR] 언리얼 Tick 무반응현상
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언리얼 강의를 듣는도중 시간이 지남에따라 캐릭터가 가진 변수의 값이 점점 줄어드는 코드를 작성하였습니다.. 하지만.. 뭔가 Tick을 쓸 경우 왠지모르게 컴파일에러라던가 뜨는건 아니지만.. 실행이 안되고.,,, PrimaryActorTick.bStartWithTickEnabled = true; //플레이하자마자 Tick처리 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Tick처리를 가능하게함 찾아보니 해당 함수변수들은 기본이 False로 처리되어있기때문에 true로 처리해주어야했습니다.. 게임 룰을 위해 작성한 변수가 시간에 따라 변화하는것이니 저는 (프로젝트이름)GameMode.cpp 생성자에다가 작성을 해주었고, 필요한 부분의 생성자에다가 작성하시면 될것같습니다. 우측하단..