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혼자서 게임을 만들어볼 생각이 있어서 나름 생각만 하던 기획안이 있었습니다.
두개의 캐릭터를 동시에 조작키로 움직이는것이었는데요..
유튜브에서 게임영상들을 보면서 어려운 게임들을 보니 저도 모르게 영향을 많이받았던것같습니다.
여기서 구체화해서 두개의 캐릭터 중 하나는 사람.. 다른 하나는 영혼으로 구상하였습니다 ㅋㅋ
그리고 키보드에서 한명이 WASD와 방향키 조작을 하는것은 그때도 좀 힘들거라고 생각했는지
나름 모바일로해서 양쪽의 2분할 화면을 통해 각각터치로 진행하면되겠구나 라고 생각했죠.
보이시나요? 왼쪽에선 미션을 수행하고 오른쪽 화면에선 총쏘고 앉아있는거! 환장하겠네!
그러다가 두 캐릭터를 동시에 움직이는게 굳이 조작키 두개일 필요는 없지않나? 반대로 움직이면 한번에 두 캐릭터가 다 움직일 수있잖아! 라는 생각을 떠올리게됩니다! :0!
여기서 또 개연성을 부여해서 귀신은 사람과 반대로 행동한다는 설이 있으니 어떻게 또 말이 맞아보이구요??
그래서 한가지 조작키로 두 캐릭터를 동시에 움직이는 게임을 생각해냅니다!
이 당시에는 2D로 생각을 했고 미로형식을 생각했습니다.
반대로 움직이다가.. 같은 지점에서 만나게되면 온전한 몸(본체+영혼)이 되어 출구로 나갈 수 있는!
나름 스토리도 구축했고 개연성도 부여하였고 참신성도 있다고 생각했지만..
게임에 넣을 미로에는 이런것들이 있겠지 싶어서 나름 찾아보고 구성해보면서 느꼈습니다.
어 ㅋㅋㅋ 뭐지??
쫌 망했네 ㅋㅋㅋ..?
미로맵 2개로 2D로 미로를 만들려고하니 서로 겹쳐지는 부분이 있어야하는데..설계해보니
엄청나게 복잡해졌습니다. 그냥 단순히 일자여도 복잡해질까말까? 인데 난이도가 올라갈껄 고려해서
조금이라도 모양이 복잡해지면 정말 복잡해지는것입니다!
심지어 맵이2개가 아니라 1개여도 나름골치가 아파집니다!
서로 반대로 움직이는 캐릭터가 만날려면
양 끝에서 서로 출발을 해야하는데 그러면 무조건적으로 둘은 대충 예상되는
중간부분에서만 계속 만나게됩니다.
난이도가 쉽고 어렵고를 떠나서 게임자체가 갑자기 엄청 재미가 없어지는거죠!
생각할것도 없고 뭐 똥개훈련시키는것도 아니고..
만드는 저도 힘들고 플레이할 사람도 재미없는게 뭔가 눈에 훤히 보였습니다.
이 시점에서 게임을 2D로 할지 3D로할지 많이 고민했습니다. 2.5D는.. 나름 쟤도 2D3D 사이에 차원이라고 생각을 하였으나 현재 고민하고있는 부분에 대해서는 실질적으로 해결책이 될것같진않았습니다.
하지만 선택지가 2가지 밖에 없으니 생각보다는 쉽게 결정했던것같습니다.
지금 제 게임의 정체성(동시에 두 캐릭터를 하나의 조작키로 움직이는것)을 포기하지않는다면 2D는 절대 안된다.
라는 결론이 나왔고 생각보다 3D로 생각하고 난 다음부터는 맵설계가 그나마 쉬워진것같았습니다.
대신 처음2D로 할려고했던 이유는 최적화문제도 있지만..제가 직접 도트를 찍어 기획아트개발 모두를 전담할려고했기에 고민할 필요가 없어 보이던 3D도.. 나름 고민했습니다..
그래도 다행인건 2D에서 같은 지점에서 만나야 했던것을
3D에서는 같은y축(세로 선상)에서 만나면 되기에 다행이었습니다.
큰 틀이 바뀌진 않았죠 ㅠㅠ 휴 ㅠㅠ
그 다음부턴 게임 구체화를 했던것같습니다. 구체적으로 어떻게 나타낼것이며 스테이지들을 보여줄때 어떻게 보여줄것이며 게임 메인화면은 어떻게 구상하고 게임오버시, 클리어시 어떻게 나타낼지를 구체화했죠.
직접 손으로 쓴 것들도 되게 많은데.. 지금 개발일지를 적자고 수첩을 찾아서 사진을 찍을려고 하니 이미 태블릿에 있는것들 찾아서 캡쳐만 해도 양이 상당해서 직접 손으로 쓴것들을 따로 안올리겠습니다.
그렇게 틈틈이 게임을 구체화 하고있었는데..
위의 컨셉들을 모두 엎기로했습니다.
이유는 다음 개발일지에서....
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대학교 4학년 휴학중..
게임제작지원사업과 관련하여 제 게임을 지원을 받기위해 창업을 해야했습니다.
주변에 아는사람들도 없고 보험이라던가 국민연금이라던가 생각할게 많아 무서웠지만 어찌저찌 해결했고, 저 처럼 어려움을 겪고있는 사람들이 참고할 수 있도록 등록하는 방법에 대해서 적어보고자 합니다.
먼저 사업자등록을 하기위한 정보들중 기본정보를 제일 먼저 적게되는데요, 여기서 중요한것만 말씀드리겠습니다.
상호명 정하기
1. 상호명의 첫 시작은 무조건 한글로
사업자등록을 위해 제일 먼저 필요한 절차는 사업자 이름 정하기 입니다.
여기서 정말정말 중요하게 알아야할 것은
'첫글자는 무조건 한글이어야한다.' 입니다.
2. 중복되지않는 이름으로 정하기
사업자등록을 할때, 중복되지않는 상호명을 사용하여야합니다.
공정거래위원회 사이트에 가서 > 정보공개 > 통신판매사업자> 상호 검색 으로
원하는 이름을 검색하고 중복이 있는지 확인하시면됩니다.
사업장 소재지 정하기
아마 학생분들은 따로 작업실을 두지않는경우라면, 집에서 하실 경우가 많으실텐데 저도 마찬가지입니다.
집에서 작업하고 먹고 다 하기때문에 부모님과 함께사는 '본가'를 사업장으로 두었습니다.
사업장과 관련해서는 밑에 사업장정보입력에서 좀 더 자세하게 말씀드리겠습니다.
업종 선택하기
이제 본인이 사업자등록을 할려고 생각을 하게된 업종을 골라서 선택해야합니다.
사실 본인이 선택한 업종이 무엇인지 대충알더라도 코드는 정말...찾기 어려울 수 있습니다. 세부적으로 들어가면 엄청 다양하거든요..
위 사진 속 전체업종내려받기를 눌러 엑셀파일을 들어가
자신이 원하는 업종의 키워드가 들어가는 것을 찾으면 됩니다. Ctrl 키 + F 키 같이누르면 찾기 쉽습니다.
저 같은 경우에는 게임이 키워드이기에 '게임'으로 찾았고 모바일게임으로 주업종코드[722002]를 넣었습니다.
다만, 유료게임을 만들경우에는
응용소프트웨어 개발 및 공급업[722000] 을 부업종코드로 따로 넣을필요가있고
(구청에 통신판매업신고가 따로 필요)
게임 내에 광고를 넣을 경우에는
광고대행업[743002]을 부업종코드로 넣으셔야합니다.
부업종코드의 경우에는 추후에 정정이 될 수 있으니 너무 부담을 가지시진 않으셔도됩니다 :D
그리고 정 모를 경우에는 '126'으로 전화하셔서 물어보시면 정보를 얻거나 아니면 해당되는 담당자에게 따로 연결을 해주십니다!
사업장 정보입력
개업일자 본인이 원하는 날짜로 정하시면됩니다. 등록 이후날짜로 개업일자 정하셔도됩니다.
임대차내역 입력의 경우에
본가를 했다면, 집이 부모님명의더라도 본인소유라고 체크하시면됩니다.
대신, 나중에 등록할때 같이첨부하는 서류로 가족관계증명서와 주민등록등본을 첨부하시면됩니다.
그리고 자가면적은 집의 면적을 쓰는것이 아닌, 본인이 작업하는 공간에 대한 면적만 작성하시면 됩니다.
그래서 저는 작고 소중한 2평 제 방이 자가면적입니다 (๑•̀ㅂ•́)و✧
사업자 유형 선택
사실 이 사업자유형을 얘기하기위해서 블로그글을 썻다고 해도 과언이 아닙니다.
유형에는 일반/간이/면세 등등이 있는데 제가 선택한 업종인 모바일게임 개발및 배포는 '일반'에 속합니다.
여기서 대분류 '정보통신업'에 속하는 모든 업종들은 간이에 해당되지않습니다. 일반입니다.
저도 처음에는 잘 몰라서 매출이 얼마이상이 되지않고 1년에 신고해야할 서류같은걸 고려하여 '간이'를 선택하고 제출까지 하였으나 다음날 세무서에서 연락이 와서 설명을 듣고 담당자분께서 수정해주셔서 따로 제출하여주셨습니다.
사실 사업자유형까지 작성하셨으면 다 하셨습니다! :D!!
아마 '저장후다음'버튼을 누르면 서류같은것들을 첨부하실 수 있으실거고, 그 후 최종으로 제출이됩니다.
이렇게 접수완료가 되면 다음날이나 이틀뒤에 세무서에서 연락이오고 저처럼 정정할 부분들을 정정하거나 최종확인 후에 사업자등록이 완료됩니다.
짜잔! 다들 무사히 사업자등록하세요! o(〃^▽^〃)o
4대보험이나 국민연금관련 고민거리가 있을 경우
저는 대학생신분이기도하고 본가에서 부모님과 함께 지내다보니 보험관련이나 연금관련해서는 신경을 전혀 안쓰고살았습니다. 세금관련된것도 전혀 모르고 살았죠..
그러다가 사업자등록을 하게되면 그와 관련된 모든사항을 제가 해결해야한다는 말을 듣고 안그래도 어려운 사업자등록증! 더 어렵게 느껴졌습니다 .
하지만 소득이 없을경우에는 보험이라던가 연금 유예기간을 6개월신청할 수 있다고합니다.
그 동안에는 따로 서류를 내실 필요도, 세금,보험,연금 등 따로 신경 쓸 필요가없다고하니
만약 사업자등록 후에 우편으로 관련서류가 올 시에는 따로 전화를 하면되겠습니다 ! :D
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