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[ PROJECT/유니티 ] 2023. 5. 31. 16:37

5월은 개발을 많이 한 것같은데 생각보다

크게 진도가 나간것 같진 않은 달이네요!

 

크게 보자면 게임의 디자인을 전체적으로 수정하고

챕터를 추가로 구현한게 아마 제일 큰 일인것같습니다

 

1. 디자인 수정

게임을 만들면서 아마 게임의 재미 다음으로 크게 신경쓰는게 디자인인것같아요.

디자인은 시간을 들이면 들일 수록 아깝지 않을만큼 결과물이 나오지만

그만큼 진도를 크게 나가지 못하는게 많이 아쉽네요 ㅠㅠ

디자인과 관련해서는 비포,애프터 사진을 같이 비교하면서 작성하겠습니다!

 

1.1 카메라 모드 변경 및 시작화면

우와..이건 진짜.. 제가 유니티를 잘 몰라서 발생한 문제인것같은데

저는 이때까지 카메라 projection모드를 Perspective로 하고 있었는데,

'여우는 오늘도 친구를 구한다' 같은 경우에는 쿼터뷰를 시점으로 하고있어

원근법이 크게 상관이 없어 Orthographic모드를 하는게 맞다는걸 최근에 알았습니다! :0

변경전(왼), 변경후(오).. 앞에있는 UFO가 확실히 더 커 보임..

그리고 실제로 바꾸고 나니깐 훨씬 원하는 느낌으로 화면이 나오게되어

큰 깨달음을 얻으면서 여기에 맞춰 카메라를 이리저리 만져주었습니다.

 

카메라 모드를 바꾸게 되면서 가장먼저 영향을 받은게 시작화면 이었습니다.

변경전(왼), 변경후(오)

그리고 깔끔하게 보여주기 위해 배경의 그라데이션도 지웠습니다.

그리고 채도를 좀 낮춰주었습니다. 

 

1.2 메인화면

 변경전(왼),변경후(오)

메인화면을 보시면 더 잘 느껴지시겠지만 색을 확 죽였습니다. 

제가 처음에 만들고자 했던 느낌의 게임들을 살펴보니 채도가 낮은편이었고

눈이 편안한게 중요한것같았습니다. 그래서 기존은 빛이 좀 쨍하기도 하고 예쁘다고 넣은 

그라데이션이 오히려 시선을 분산시키는것같다는 피드백을 받아 이를 고치고자 하였습니다.

 

메인화면에 보이는 집은 상점으로 하여 클릭하면 어린왕자가 통통 뛰어 들어가는 모습을 보여줄까 했는데

따로 상점UI를 만드는게 깔끔할것같아 열심히 만들었지만...아쉽게도 삭제할것같습니다.

 

1.3 챕터 선택화면

 변경전(왼),변경후(오)

변경전은 귀엽고 다른게임의 모습을 참고할려고 했는데

정작 메인화면과 플레이화면과는 다른 분위기라 아예 다른 게임같다는 피드백을 받아

어떻게 할까 하다가 메인의 배경을 그대로 가져와 디자인을 하였습니다. 

 

변경후의 피드백으로 그림과 배경디자인이 어울리지 않는것같다는 피드백이 있어

중간 이미지를 어떻게 할지, 아니면 다른 더 좋은 디자인이 뭐가 있는지 고민중입니다.

 

1.4 스테이지 선택화면

변경전(왼),변경후(오)

챕터선택 화면에서의 분위기를 그대로 이어오기 위해 챕터제목디자인을 변경하는것 외엔 크게 달라진게 없네요..

지금 다시보니깐 성의없게 디자인한것같아 수정해야할 필요성이 느껴집니다 ㅠ^

 

1.5 플레이 화면

 변경전(왼),변경후(오)

플레이화면에서는 프레임을 추가하고, 똑같이 빛과 색을 조절해주었습니다.

그리고 방향키 모양을 좀 더 귀여운느낌이 나며 방향이라는 느낌을 주도록 디자인을 다시 하였습니다.

 

 변경전(왼),변경후(오)

UI,배경,땅같은 경우에는 챕터마다 분위기에 맞게 색상을 띄도록 하였습니다.

 

1.6 게임결과창

 변경전(왼),변경후(오)

변경전에는 컨셉을 확실하게 보여줘야한다! 라는 생각에 사로잡혀

억지로 밀어넣은느낌이었고 꾸꾸꾸에 집착했던거같습니다.

 

다른 화면들의 디자인이 변경되면서 UI창에도 디자인을 비슷하게 주기 위해 

결과창도 변경하게되었고 필요한 정보만 표출할 수 있도록 하였습니다.

 

1.7 수집화면

 변경전(왼),변경후(오)

사실 수집화면같은 경우에는 애초에 프로토타입 디자인이었기에 변경이라고 하긴 좀 그렇지만..

사실상 다른 화면들의 디자인변경은 모두 이 수집화면을 디자인하면서 같이 다시 디자인되었습니다.

 

이렇게까지 대대적으로 디자인 공사를 할려는 생각은 없었지만..

생각보다 구출된 동물목록화면이 예쁘게 잘 나오게 되었고

이런느낌으로 게임을 디자인하면좋겠다란 생각이 들어 많이 수정하게되었습니다.

 

하지만 이전 귀여운느낌에서 갑자기 고풍스런?세련된? 느낌으로 바뀌어 별로란 피드백이 있어..

고민이네요.. 참..디자인은 어려운것같습니다 ㅎ ㅠㅠ...

 

 

2. 튜토리얼 추가

옆에서 테스트할때마다 설명이 필요한것같아 아예 튜토리얼을 추가했습니다!

당연하게 들어가야할 기능이지만, 생각보다 늦게 추가하게되었네요

어린왕자라는 컨셉을 좀 더 나타내기 위해 장미를 튜토리얼 도우미로 나타냈습니다.

 

 

3. 스토리 추가

게임을 최초 실행시에 스토리를 보여주도록 합니다.

스토리는.. 사실 모바일 퍼즐게임이라 있어도 그만, 없어도 그만 일것같지만

있으면 좀 더 컨셉을 잘 나타낼 것같기도하고 좀 더 게임에 애정이 생길것같아 넣어주었습니다.

다만, 추후 계속 챕터를 해금할때마다 새로운 스토리를 보여줘야할까

최초 스토리만 보여줄까는 아직까지 고민중입니다. 

생각보다 최초 스토리만 보여줘도 '왜 여우 캐릭터를 움직여서 동물들을 구출해야하는가'

에 대한 의문은 풀리고, 앞으로도 챕터와 스테이지는 늘려나갈 계획이라 스토리 흐름이나 

결말이 없어도 상관없지 않을까란 생각이들기때문입니다. 

 

 

4. 챕터 추가

4챕터를 구상하면서 여러사람의 피드백을 받았으며 해당 피드백을 통해

4챕터를 기획하고 구현하였습니다. 

아직 땅이 없어지는것에 대해 어떻게 효과를 줄지에 대해서는 생각하지 않아

게임로직만을 구현하여 스테이지를 개설하였는데, 솔직히 만드는 과정에서 

스테이지를 만들어나가며 고생하기보단 구출한 캐릭터 이동과 관련하여 버그를 계속해서

발견하였기에 그게 생각보다 시간을 많이 잡아먹은것같네요 ㅠㅠㅋㅋ...

 

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앞으로는

1. 광고삽입(구글애드몹)

2. 구글플레이게임 서비스 연동

3. 사전체험판 출시 및 홍보

4. 상점 및 인벤토리 구현

.

.

을 작업할것같습니다!

 

 

피드백이나 의견이 있으시다면

언제든지 환영입니다! ㅎㅎ

 

 

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[ PROJECT/유니티 ] 2023. 4. 28. 21:06

각종 공모전을 준비하면서 정신없이 한달을 보냈네요!

좋은 결과가 없어 슬프지만, 준비하면서 덕분에 버그나 피드백도 주변에서 많이 받았고 개발을 빨리 진행한것같아 좋네요 ㅎㅎ 그리고 불합격한만큼 더 열심히 해야겠다는 생각이 듭니다 

 

먼저 게임의 기획이 확정이 되면서 게임에 대해서 간단하게 소개를 드리자면

0. 플레이 방법

오른쪽 하단에 보이는 방향버튼을 이용해 여우(플레이어)를 우주선과 만나지 않게 움직여

도착지점(빨간색)까지 도달하면 스테이지를 클리어 할 수 있습니다!

여기서 우주선은 플레이어가 누르는 방향과 정 반대 방향으로 움직이게됩니다.

 

그리고 스테이지내에는 구출해야하는 동물들이 존재합니다!

해당 동물들을 모두 구출해내면 스테이지 별 3개를 얻고

반 이상 구출하면 별2개, 반 미만이면 별 1개를 받게됩니다.

 

물론 구출된 동물이든 여우든 우주선과 같은 지점에 위치하면 빨려들어가게됩니다 

다만, 여우(플레이어)는 빨려들어가면 바로 스테이지 실패!

구출된 동물이 빨려들어가면 별이 차감됩니다

 

 

1. 기획의 변경

기존에는 주인공이 귀여운 동물들을 구하기만한다는 막연한 컨셉만 생각했습니다

그 당시에 생각했던 컨셉들로는

 

두부(커스텀 하기 좋을거같아서)

사자 (친구가 없는 사자가 동물을 구하면서 친구를 사귄다는 느낌)

여우 (친구가 없는 여우가 동물을 구하면서 친구를 사귄다는 느낌)

 

이렇게 주인공 컨셉이 나왔었네요

그러다가 여우가 좋겠다는 생각이 들었고, 여우를 정하고나니

어린왕자가 생각나네? 라고 옆에서 얘기를 해주어 

어! 어린왕자 컨셉! 너무 좋을거같은데??? 해서 어린왕자 컨셉을 잡게되었습니다.

 

그리고 게임의 이름도 정해졌죠.

 

'여우는 오늘도 친구를 구한다'

 

 

2. 스토리 설정

컨셉을 정하고나니 스토리도 자연스럽게 떠올려졌습니다.

이런 스토리로 시작을 해서, 여우는 동물들을 구하며 친구들을 사귀게 되고

어린왕자도 여우의 소중함을 알게되는 스토리로 게임의 시나리오를 결정했습니다 :)

 

그리고 이 스토리는 처음 게임을 시작할때, 새로운 챕터를 시작할때

이어서 볼 수 있도록 하고있고 스토리를 모아놓은 컬렉션에서 꺼내서 다시 볼 수 있게끔 할려고 합니다!

 

 

3. 타이틀 제작 & 시작화면 변경

기존(왼) 변경(우)

제목을 정하고 컨셉을 정하게되면서 타이틀도 바꾸게 되었습니다.

저는 게임분위기가 아기자기 귀엽고 가볍게 즐기길 바래서

타이틀도 따로 만들어주었고 시작화면에서

현재 모은 동물과 어린왕자&여우를 나타내주었습니다.

 

기존 왼쪽의 화면에서는 어린왕자가 돌 처럼 보이는데

이건 동물들을 모으면서 색을 되찾아간다~... 라는 포인트를 넣을려고했는데

생각보다 별로인거같아서 그냥 나타냈습니다.

어린왕자와 여우 귀엽지 않나요 ㅎㅎ

 

그리고 시작화면을 클릭하게되면 메인UI들이 보이게 되면서

맨 오른쪽 분홍버튼을 누르면 게임을 시작할 수 있도록하였습니다.

 

시작 및 메인에 보이는 땅에 있는 동물들은

구출한 동물들과 여우가 통통 뛰게 했어요!

 

 

4. 챕터 및 스테이지 선택 화면 제작 및 적용

그리고 챕터선택화면을 제작하였습니다.

챕터는 각각 기믹들이 다르며, 해당 챕터환경에 존재하는 동물들로

구출동물들의 종류가 구성되어있습니다.

그리고 사진에선 안나오지만 챕터선택화면 뒤의 배경은 이렇게!

움직입니다 ㅎㅎㅎ 

그리고 챕터선택화면에서 선택을 누르면

스테이지 선택화면으로 바뀌게 되면서

챕터선택화면과 동일하게 배경이 움직입니다

 

음..근데 지금 보니깐 배경에 캐릭터를 그냥 밋밋한 네모로 하는게 아니라

어린왕자를 나타내는 캐릭터나 여우를 나타내는 캐릭터가 좋을것같네요 흠..

 

 

5. 스테이지 클리어/실패 UI 제작

변경 전
변경후

스테이지에서 실패하거나 성공하면 뜨는 UI를 변경하였습니다!

어린왕자 컨셉을 좀 더 잘 나타내기위해 변경하였는데

저는 아직까지도 전의 디자인이 깔끔해서 그런가..

변경 후의 모습에 대해서 100퍼센트 만족을 못하겠네요.. 

좋은 의견주시면 언제든지 감사하겠습니다!

 

 

6. 수집컨텐츠 구현

그리고 구출한 동물들은 메인화면에서 버튼을 눌러 목록으로 볼 수 있으며

일정 마리 수 이상 구할 경우 메인화면에 보이는 땅에 나타나도록 하였습니다!

 

스토리를 진행하며 여우가 친구들을 계속해서 사귀면

해당 화면은 이런식으로 바꾸게 하고싶긴한데

으음~~ 역시 디자인이 제일 어려운것같네요 ㅎㅎ..

 

동물들을 구출한 데이터를 기록하고 불러오는것은 JSON형태의 파일을

이용하여 진행하고 있습니다.

 

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앞으로는

1. 스테이지와 챕터를 추가로 개설

2. 어린왕자 컨셉을 녹아든 스토리 및 튜토리얼 제작

3. 디자인 개선 

를 주로 작업할것같고,

 

피드백 의견이 있으시다면

언제든지 환영입니다! ㅎㅎ

 

 

 

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