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모바일을 위해 유니티 빌드 용량 줄이기_POT,폰트
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STUDY/유니티
최근 오랜만에 게시물을 올리긴 했지만 사실 빌드 용량 줄이기는 예전부터 계속 노력해오던 숙원과도 같은 일입니다.처음에는 위의 이미지처럼 용량이 200이 넘어갔는데,용량 200MB가 엄청나게 크다..!까진 아니지만 제 단순한 게임에 비해서 용량이 크다는 말이었습니다. 그 당시에는 용량에 크게 신경을 안써서 리소스 정리도 되지 않은 상황이었고그냥 PC게임도 아닌 모바일 게임의 경우에는 글로벌로 나갈경우, 용량이 적은 저가폰 유저들이 생각보다 상당히 많다고하여 처음으로 리소스 정리를 시작했었습니다. 1. 텍스처 압축(Texture Compression) 먼저 텍스처 압축을 얘기하며서 POT을 빼놓고 말할 순 없을거같습니다. POT(Power Of Two)이란 이미지의 크기가 2의 거듭제곱인 경우를 얘기하고,..