포트폴리오 1개
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지인에게 윈터데브캠프를 하면 어떻겠냐라는 추천을 받았었다.
각 지역별로 모집하기에 경쟁률도 안빡세보였고, 게임회사니깐!
나의 진로와도 어느정도 연결점이 있다고 생각을 해서 준비했었다.
제출서류
제출서류는 위에 나와있다시피
온라인지원서, 포트폴리오, 기술명세서 가 필요했다.
온라인 지원서
온라인지원서에는 개인정보랑 자소서, 게임경력?을 적으면 됐었다.
자소서 질문은 4가지가 있었다.
- 본인이 꿈꾸는 개발자는 어떤 모습인가요? 그러한 개발자로 성장하기 위해 어떠한 노력을 해왔는지 상세하게 작성해주세요.
- 윈터데브캠프에 지원한 이유는 무엇이며, 이번 개발캠프를 통해 이루고 싶은 것에 대해 솔직하고 구체적으로 작성해주세요.
- 단체활동(학과 프로젝트, 동아리, 대외활동 등) 경험 중 수행 과정에서 어려움을 겪어 본 활동을 적어주세요. 그리고 그러한 한계에 부딪혔을 때 스스로 극복해 본 경험을 자세하게 적어주세요.
- 희망하시는 개발직무를 기재해주세요. (ex. 백엔드, 프론트엔드, 모바일 등)
글자 수는 아마 1000자쯤 제한이 있었고, 내가 적은 글들을 모두 적기엔 조금 부끄럽기도하고 길기도해서 대략적으로 내가 어떻게 적었는지 적어보자면,
나는 첫번째 질문에 같이 일하고 싶고 신뢰할 수 있는 개발자가 되고싶다고 적었고
두번째 질문에는 지역거점으로 운영한다라는 특징에 맞게 대외활동들이 주로 수도권에 분포해있어 교통비의 부담때문에 참여하기가 쉽지않았으나, 윈터데브캠프가 스마일게이트라는 영향력 있는 곳에서 진행한다는 점, 지역별로 모집하여 진행한다는 점이 흔치않은기회라고 생각되어 지원하게되었다고 적었다.
세번째 질문에는 게임연합동아리에서의 게임프로젝트 중 최적화 관련하여 발생한 이슈에 대해서 얘기하며 내가 코드를 숨기는것에 급급했고 부끄러움이 많아 소통을 잘 하지 못했던 점에 대해서 얘기를 했다.
네번째 질문에는 ex.백엔드,프론트엔드,모바일 ... 이라고 적혀있지만.. 당당하게!
게임프로그래머(클라이언트) 라고 적었다.
그리고 게임경력? 경험을 적는 칸도 있다.
와아아아아ㅏ 진짜 부끄러.. 너무 취향이 적나라 하게 나오는거같아서 넘 부끄러운데 암튼
이런 문항도 있었다. 나중에 질의응답을 보니 크게 상관없는 영역인것같았다.
그렇지만 나중에 클라이언트 개발자 취준을 위해서라도 꾸준히 게임을 해야겠다.
아 근데 요즘은 모바일게임에 빠짐
포트폴리오 및 기술명세서
이전까지 포트폴리오를 한번도 만들어 본적 없어서 어떻게해야하나 싶어서
다른 사람들의 포트폴리오를 많이 찾아봤다.
보통 다들 노션을 많이 쓰던데, 아마.. 노션말고 PDF였나 PPT였나 파일로 제출하라고 적혀 있어서 PPT로 만들어서 제출하였다. 사실 노션 제대로 쓸줄 몰라서 다행이다 싶었다...
포트폴리오를 작성하면서 기술명세서도 앞에 같이 붙여놓았는데,
내가 가진 기술에 대한 지식과 공부기록, 주력언어에 대해서 따로 파일을 만들어 보여주기엔
내가 가진 지식이 얄팍해서.. 포트폴리오랑 같이해서 냈다.
실제로 기술명세서를 따로 작성하지않고 포트폴리오에다가 같이 첨부하여 내도 된다고 적혀있었다.
그래서 총 14장 중에, 첫장은 표지
3장은 기술명세서 내용.
나머지는 내가 한 프로젝트들에 대해서 날짜순으로 나열하였다.
아, 하지만 나는 게임 클라이언트를 목표로 한다고 하였기에
게임프로젝트를 제일 앞에다가 위치해놓긴했다.
포폴은 사실 많이 들어봤어도, 기술명세서는 하드웨어 프로젝트 진행할때 그 하드웨어 관련 보고서 작성한다고 적어봤지 사람을 대상으로 한 기술명세서를 들어본적이 없어 헤멜뻔했는데 다행이 예시자료를가 올라와있었다.
이거보고 방치해놓은 Effective C++ 다시 꺼내서 봤다..ㅎ..
와 생각해보니 이펙티브 C++도 읽어야하고, 클린 소프트웨어도 읽어야하고!
나 공부할게 많네?! ㅎㅎㅎ 대박 ㅎㅎ 공부의 끝은 없다..역시..
포트폴리오 페이지는 이렇게 했다.
사실 이게 맞는지는 모르겠지만, 이런 형식으로..
이렇게 다 작성하고나서 제출을 하면
며칠 뒤에 이렇게 결과 메일이 날아온다.
ㅠ-ㅠ 근데 AI면접이라니.. 너무 무서웠다..
그냥 면접도 무서운데 AI면접은 한번도 해본적 없으니까 더 무서웡..
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