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언리얼 강의를 듣는도중 시간이 지남에따라 캐릭터가 가진 변수의 값이 점점 줄어드는 코드를 작성하였습니다..
하지만.. 뭔가 Tick을 쓸 경우 왠지모르게 컴파일에러라던가 뜨는건 아니지만.. 실행이 안되고.,,,
PrimaryActorTick.bStartWithTickEnabled = true; //플레이하자마자 Tick처리
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Tick처리를 가능하게함
찾아보니 해당 함수변수들은 기본이 False로 처리되어있기때문에 true로 처리해주어야했습니다..
게임 룰을 위해 작성한 변수가 시간에 따라 변화하는것이니 저는 (프로젝트이름)GameMode.cpp 생성자에다가 작성을 해주었고, 필요한 부분의 생성자에다가 작성하시면 될것같습니다.
우측하단에 계속 변화하는 숫자가 보이시나요?ㅎㅎㅎ 저는 해당 숫자가 0이하로 가면 파란색으로 바뀌게하였습니다.
저의 경우, 변수의 값이 변하는것은 bCanEverTick=true로 하면 되었지만 색상변화의 경우에는
bStartWithEnabled=true까지해주어야지 처음시작하자마자 색상이 제대로 바뀌어 나왔습니다.
그나저나..사실 색상이 서서히 변해야하는데 확 바뀌는게...이것도 오류덩어리로 다뤄야할지도 모르겠네여...ㅎ..ㅠ.....화이팅..
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튜토리얼 강의를 듣는도중 선생님 혼자서 저도 모르는 플레이어 스타트 위치를 지정하고계셨습니다.
그리고 플레이버튼을 누르면 항상 카메라가 위치해있는 곳에서 플레이어가 짠 나타나 시작하기때문에 뭔가 이상함을 느껴 따로 찾아보았습니다.
상단창에서 '창' ->'액터배치'를 눌러주시고
'플레이어 스타트'를 꾹 누른상태로 화면으로 끌어당겨 원하는 위치에 배치시키면됩니다.
그럼 플레이버튼을 눌렀을때 그 위치로 플레이어가 나타나 시작을 하게됩니다 :D
+) 플레이어 스타트 액터가 위치한 곳이 아닌 다른곳에서 플레이하고싶을때는?
에디터 뷰포트(게임화면)내에서 원하는 위치에 마우스 우클릭하시고 '여기에서 플레이' 누르시면 됩니다 :D
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