
[Unity] 오브젝트 transform 안먹히는 현상/ Combined mesh 로 인한 오브젝트 정적현상/ collider만 작동하는 현상 오류 해결
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ERROR/오류덩어리들
현상 : 프로젝트를 실행시키고나서 오브젝트들이 회전을 해야하는데 하지않았습니다. 살펴보니 씬에서는 오브젝트의 콜라이더만 정상적으로 작동하고, 오브젝트는 작동하지않았습니다. 인스펙터창에 Rotation도 콜라이더와 똑같이 정상적으로 작동하였으나, 오브젝트만! 움직이지않았죠. 원인 : 원인은 Mesh때문이었습니다. 정확하게 말하면 Combined Mesh (root:scene) 2(Mesh Filter) 때문이었죠. 해결: 인스펙터창에 static 중, Batchong Static을 풀어주면됩니다. 회전이 잘됩니다. 원인분석: Batchong Static 은 움직이지않는 동일한 재질을 공유하고있는 오브젝트들을 일괄처리함으로써 드로우콜을 줄여 최적화를 자동으로 도와줍니다. 씬을 시작할때 작동하며, 런타임중에는..