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[ STUDY/유니티 ] 2023. 1. 22. 15:57

null 체크를 하기위해서 다양한 방법들을 알아보았습니다.

그러던 중 신기한 것을 발견하였죠.

 

바로 같은역할을 하는 친구들이 모두 속도가 다르단 것입니다!

is, Equals ,==

(ReferenceEquals의 경우에는 is와 속도가 거의 같아서 is로 대체하였습니다.)

 

테스트코드

테스트 코드

 void Start()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        Test test1= TestClass1;

        for (int i=0;i<100000000;i++)
        {
            if ( test1 == null);
        }
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Object == null : " + sw.Elapsed);
    }

일단 앞선 게시물에서 is가 ==보다는 왜 빠른지 알았습니다.

근데 Equals(object,object).. 이 친구는 ==보다는 빠른데, is보다는 느립니다..

어떤 원리일까요? 좀 더 안전하게 속도를 빨리 할 수 있는걸까요?

 


 

일단 FakeNull을 체크할 수 있는 지 확인해봅시다.

IEnumerator Start()
    {
        GameObject test = new GameObject();
        yield return null;


        Destroy(test);
        yield return null;

        Debug.Log("UnityEngine Null check : " + NullCheckUnityEngine(test));
        Debug.Log("System Null check : " + NullCheckSystem(test));
    }

    string NullCheckUnityEngine(Object obj)
    {
        if (obj == null)
            return "true";
        else
            return "false";            
    }
    string NullCheckSystem(object obj)
    {
        if (obj == null)
            return "true";
        else
            return "false";
    }

일단, ==은 fake null체크를 진행합니다. 그 결과 true, false로 나오죠.

 

 

Equals(,)의 경우에는 어떨까요?

IEnumerator Start()
    {
        GameObject test = new GameObject();
        yield return null;


        Destroy(test);
        yield return null;

        Debug.Log("UnityEngine Null check : " + NullCheckUnityEngine(test));
        Debug.Log("System Null check : " + NullCheckSystem(test));
    }

    string NullCheckUnityEngine(Object obj)
    {
        if (Equals(obj, null))
            return "true";
        else
            return "false";            
    }
    string NullCheckSystem(object obj)
    {
        if (Equals(obj, null))
            return "true";
        else
            return "false";
    }

이런.. fake null까지 체크하진 않군요.

 

실제 찾아보니 ==의 경우에는 UnityEngine.Object와 정의가 연결되어 있고

Equals나 ReferenceEquals 등 fakenull 을 체크하지 않는 친구들은 System.Object에 정의되어있습니다.

 

Equals(object, null)같은 경우는 fakenull을 체크하지 않아 연산에서 좀 더 시간이 빠르단걸 알게되었습니다.

그럼 왜 is나 ReferenceEquals보다는 느린걸까요??

 


둘다 시스템 상 null만 체크하는건 동일하지만

 Reference.Equals(object, object)의 경우에는 두 개체의 참조만을 비교합니다.

참조만을 비교하니 서로 가리키는 것이 무엇인지만 파악하면 되기에 속도가 빠른것같습니다.

 

object is null의 경우에는 상수 또는 Null만을 비교함으로써

두가지의 경우만 있기에 좀 더 속도가 빠르게 진행되는것같습니다.

 

Equals(object,null) 의 경우에는 두개의 값 모두 null인지를 먼저 체크 한 다음에 값의 비교를 진행합니다

null인지도 체크하고, 그 다음에 값이 같은지까지 체크하니 좀 더 속도가 걸리는것같습니다.

 

그래서 결론적으로 속도차이는

object.Reference.Equals(object,null) = object is null  >  Equals(object,null)  >  object == null

이렇게 결론이 나게됩니다.

 

 

자세한 함수의 코드는 잘 모르지만 나와있는 문서의 정보라던가 사람들의 이야기를 들어보고 정리한 결과,

해당 함수가 어떤 기능을 수행하는지를 알게되어 속도가 왜 차이가 나는지에 대해서도 어느정도 이해가 되었습니다. 

 

하지만 무조건 제 말이 옳은건 아닙니다.

저도 단지 원리를 보고 파악하는것이기때문에 피드백이 있다면 언제든지 환영입니다!

 

이걸로 null에 대한 여정 끝!  

 

 

참고자료

https://stackoverflow.com/questions/34895925/difference-between-object-equalsobject-object-and-object-referenceequalsobjec

 

difference between Object.Equals(object,object) and Object.ReferenceEquals(object,object) in c#

I have asked by an Interviewer in an Interview that "difference between Object.Equals(object,object) and Object.ReferenceEquals(object,object)". I have tried in code snippet but the result is same.

stackoverflow.com

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/operators/is

 

'is' 연산자 - 식과 형식 또는 상수 패턴 일치

패턴에 대한 식과 일치하는 C# 'is' 연산자에 대해 알아봅니다. 식이 패턴과 일치하면 'is' 연산자는 true를 반환합니다.

learn.microsoft.com

 

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[ STUDY/유니티 ] 2023. 1. 18. 05:08
 if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else if (instance != this)
            Destroy(gameObject);

싱글톤 코드를 작성하면서  들었던 의문이 있었습니다.

==대신에 Equals()를 써서 null인지를 체크할 수는 없을까?

 

Equals로 인한 비교는 총 두가지 방법이 있습니다.

매개변수를 1개 쓰는것과 2개쓰는것 

 

instance.Equals(null) 을 사용했을때 뜨는 에러

신기하게도 

instance.Equals(null)를 쓰면 에러가 뜨지만

Equals(instance,null)을 쓰면 에러가 뜨지 않았습니다.

 

이유는 일단 instance는 null인 상태입니다.

그리고 그 null인 instance를 참조할려고하니 NullReferenceException 오류가 뜨는건 당연했죠.

 

하지만 instance.Equals(null)은 Null인 오브젝트의 값을 확인한다음,

매개변수의 값을 비교해야하기때문에 NULL값을 참조할려고해서 바로 에러가 뜨는거였고

Equals(instance,null)같은 경우는 마이크로소프트 .NET7 설명서에 따르면

매개변수 두개 다 NULL일경우 TRUE를 반환하여 오류가 발생하지 않는것이었습니다.

 

그렇다면 매개변수를 하나만 쓰는 Equals보다 매개변수 두개를 쓰는 Equals는 

NULL값 참조라는 검증이 빠지기때문에 좀 더 빠르지 않을까? 란 생각이 들었습니다.

 

바로 검증해보죠

 void Start()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        Test test1= TestClass1;
        Test test2= TestClass1;

        for (int i=0;i<100000000;i++)
        {
            if (Equals(test1, test2));
        }
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Equals(object,object) : " + sw.Elapsed);
    }
void Start()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        Test test1= TestClass1;
        Test test2= TestClass1;

        for (int i=0;i<100000000;i++)
        {
            if (test1.Equals(test2));
        }
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Object.Equals(object) : " + sw.Elapsed);
    }

코드는 매개변수가 두개인 Equals함수와 매개변수가 하나인 Equals함수가

동작하는 시간을 재는 코드입니다.

위 : 매개변수2개  Equals, 아래:매개변수1개 Equals

예상과 동일하게 객체의 값을 참조하고 난 다음에 값을 비교하는것보다

두개의 객체를 한번에 올려놓고 비교하는것이 훨씬 더 빠릅니다.

 

물론 횟수자체를 많이하여 극단적이긴하지만

같은 기능을 수행한다면 Equals(object,object)가 훨씬 빠르단걸 알게되었습니다.

하지만,  Null값을 참조한다는 경고를 하지 않는단건 분명 수행도중에 null이 되었을 경우

나도 모르게 그냥 넘어갈 수 있다는 점입니다. 이 점만 유의한다면 속도향상에 좋을것같습니다.

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실제 Equals 코드가 어떻게 구현되어있고 다른지를 보지 못해서 아쉽지만,

== 대신 Equals(object,object)를 사용하여 null체크를 할 수 있고,

Equals(object,object)가 Object.Equals(object)보다 속도가 빠르단걸 알 수 있게되었습니다.

 

그리고 마지막에 ==을 이용해 똑같이 검증을 해본 결과, Equals(object,object)보다 속도가 느린것으로 나왔습니다.

최종적으로 Equals(object,object)> object==object > object.Equals(object)순으로

속도가 빠르네요.

 

이와 관련해서는 또 자료를 찾아본 뒤 글을 적도록하겠습니다.

 

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