[개발일지] 1. 코드 리팩토링 및 데이터변환
·
PROJECT/유니티
게임프로젝트를 이번 상반기동안 진행하게되면서 작년 게임을 엎었습니다. 엎은거라기엔 겉보기 모습이 다른건 없지만, 기존 코드를 아예 싹 다 갈아엎었습니다. 그래서 3월동안은 기존 작업했던것들을 엎으면서, 이전에 피드백 받은 부분들에 대해서 보완할점을 고쳤습니다. 1. 정보 JSON변환 및 스테이지 맵 생성기 제작 기존 작업물에서는 스테이지 정보가 오브젝트로 다 들어가 있었습니다. 한 챕터마다 게임씬이 따로있고, 그 게임씬에는 해당 챕터에 존재하는 많은 스테이지들이 오브젝로 있고, 그 오브젝트안에는 스테이지에 맞게 또 플레이어 캐릭터들, 맵 오브젝트, 장애물 오브젝트가 들어가 있습니다. 음.. 메모리를 떼어놓고 봐도 이건 너무 아닌거같죠?? 그래서 어차피 게임은 다 똑같이 돌아가고, 크게 다른건 스테이지 디..
[윈터데브캠프] 서류준비
·
PROJECT
지인에게 윈터데브캠프를 하면 어떻겠냐라는 추천을 받았었다. 각 지역별로 모집하기에 경쟁률도 안빡세보였고, 게임회사니깐! 나의 진로와도 어느정도 연결점이 있다고 생각을 해서 준비했었다. 제출서류 제출서류는 위에 나와있다시피 온라인지원서, 포트폴리오, 기술명세서 가 필요했다. 온라인 지원서 온라인지원서에는 개인정보랑 자소서, 게임경력?을 적으면 됐었다. 자소서 질문은 4가지가 있었다. 본인이 꿈꾸는 개발자는 어떤 모습인가요? 그러한 개발자로 성장하기 위해 어떠한 노력을 해왔는지 상세하게 작성해주세요. 윈터데브캠프에 지원한 이유는 무엇이며, 이번 개발캠프를 통해 이루고 싶은 것에 대해 솔직하고 구체적으로 작성해주세요. 단체활동(학과 프로젝트, 동아리, 대외활동 등) 경험 중 수행 과정에서 어려움을 겪어 본 활..
[윈터데브캠프] 드디어 쓰는 2022윈터데브캠프 후기
·
PROJECT
처음 시작할때 글을 쓰지 않았지만, 벌써 후기를 적는다. 제일 최근일이기때문에 생생할때 먼저 적을려구하고, 처음부터 일들은 차근차근 적어나갈 예정! ​ 최종발표는 수료식 전날, 23일에 진행하였다. 이렇게 시간표만 받았을땐, 다들 피드백시간이 있는데 왜 우리는 휴게시간이지?? 😥 하면서 팀원들과 피드백을 우린 못받는건가?? 싶었는데 그냥 한팀한팀 끝날때마다 피드백 해주셨다. ​ 따로 스터디카페 사진이 없어서 당시에 회의하면서 찍은 화이트보드 최종발표를 위해서 10일부터인가 2월중순부터 계속 오전10시~오후10시까지 스터디카페에 모여서 프로젝트를 진행했다. 각자 맡은 역할을 다 끝내고 이제는 백엔드와 클라이언트 연결만 하면 되기에! ​ ㅠㅠㅠ 하지만 너무 힘들었다. 연결하는 과정에서 발견되는 버그들도 많았..
[REVIVER 개발일지] #0. 기획! 기획! 기획!
·
PROJECT/유니티
혼자서 게임을 만들어볼 생각이 있어서 나름 생각만 하던 기획안이 있었습니다. 두개의 캐릭터를 동시에 조작키로 움직이는것이었는데요.. 유튜브에서 게임영상들을 보면서 어려운 게임들을 보니 저도 모르게 영향을 많이받았던것같습니다. 여기서 구체화해서 두개의 캐릭터 중 하나는 사람.. 다른 하나는 영혼으로 구상하였습니다 ㅋㅋ 그리고 키보드에서 한명이 WASD와 방향키 조작을 하는것은 그때도 좀 힘들거라고 생각했는지 나름 모바일로해서 양쪽의 2분할 화면을 통해 각각터치로 진행하면되겠구나 라고 생각했죠. 보이시나요? 왼쪽에선 미션을 수행하고 오른쪽 화면에선 총쏘고 앉아있는거! 환장하겠네! 그러다가 두 캐릭터를 동시에 움직이는게 굳이 조작키 두개일 필요는 없지않나? 반대로 움직이면 한번에 두 캐릭터가 다 움직일 수있잖..