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[ERROR] 언리얼 Tick 무반응현상
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ERROR/오류덩어리들
언리얼 강의를 듣는도중 시간이 지남에따라 캐릭터가 가진 변수의 값이 점점 줄어드는 코드를 작성하였습니다.. 하지만.. 뭔가 Tick을 쓸 경우 왠지모르게 컴파일에러라던가 뜨는건 아니지만.. 실행이 안되고.,,, PrimaryActorTick.bStartWithTickEnabled = true; //플레이하자마자 Tick처리 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Tick처리를 가능하게함 찾아보니 해당 함수변수들은 기본이 False로 처리되어있기때문에 true로 처리해주어야했습니다.. 게임 룰을 위해 작성한 변수가 시간에 따라 변화하는것이니 저는 (프로젝트이름)GameMode.cpp 생성자에다가 작성을 해주었고, 필요한 부분의 생성자에다가 작성하시면 될것같습니다. 우측하단..