[여우는 오늘도 친구를 구한다] 10월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 늦었지만 10월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 10월에는 9월개발일지에서 작성한 것 중 하드모드 완전 구현...만을 진행했습니다.! ​ 1. 하드모드 구현 먼저 하드모드는 여우의 시점이 아닌 우주선의 시점에서 플레이하며 제한된 횟수내에 동물들을 모두 잡지 못하는 경우 실패를 하도록 하였습니다. ​ 사실 하드모드또한 여우가 주인공으로 하는게 역시 맞지 않나 생각했었는데 노말모드랑은 또 다른느낌을 내야 더 새롭고 재밌게 플레이할 수 있지 않을까해서 우주선의 관점에서 설계를 하게되었습니다. ​ 그리고 하드모드를 만들면서 하드모드로 진입하기위한 스테이지선택화면도 디자인을 하게되었습니다. 원래는 그냥 스테이지선택 UI와 각 챕터별 행성그림만 덩그..
[여우는 오늘도 친구를 구한다] 9월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 9월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 9월에는 8월개발일지에서 작성한 것 처럼 다국어 번역, 힌트 시스템 구현, BIC피드백 반영 을 진행했습니다. ​ ​ ​ 1. 다국어 번역 유니티 Localization 기능 이용해서 다국어 적용했습니다! 사실 게임에 글이 그렇게 많지 않기에 파파고 이용해서 간단하게 번역진행했습니다. ​ 구현할 때 크게 어려운 점은 없었지만 UI에 text 하나하나에 대응 시켜야 한다는 게 조금 번거로웠고.. 챕터가 변경될 땐 해당 챕터의 제목이 적용되도록 다른 key값을 적용해야 했는데, 이걸 인스펙터 창에서 애초에 key값을 넣어두면 스크립트 상에서 변경하도록 해도 적용이 안되는 상황이 있었습니다. ​ text양이..