[Unity] 메지카복셀에서 내가 만든 캐릭터 유니티로 불러오기
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STUDY/유니티
메지카복셀프로그램에서 오른쪽 하단에 Export를 눌러줍니다 그런다음에 obj를 눌러줍니다 obj파일을 저장한 경로로 가면 이렇게 3개의 파일들이 존재합니다. 이 친구들(3파일 모두)을 유니티 프로젝트 폴더안, Assets밑에 원하는경로에다가 넣어줍니다. 씬에다가 넣어줍니다. 그럼 캐릭터가 나옵니다! 저는 position에서 y=-0.3 정도를 하니까 바닥에 착 달라붙더라구여 참고참고~.~
[UniRx] UniRx에 대해서 알아보기
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STUDY/유니티
UniRx는 유니티에서 캐릭터가 목표지점에 도착했을때를 알리기위해서 어떻게 해야하는지를 검색해보다가 접하게된 라이브러리입니다. UniRx는 .NET Reactive Extensions를 유니티에 맞게 다시 구현한 것으로, 여기서 RX는 비동기 프로그래밍과 Observable 시퀀스를 이용해 이벤트를 처리하기위한 라이브러리입니다. RX(ReactiveX) : observer 패턴 + iterator 패턴 + functional 프로그래밍 의 조합이라고하는데 ㅎㅎㅎㅎ 정말 말만 봐도 어렵네요! 더 자세하게 봅시다! observer패턴은 - 관찰차패턴으로써 특정 이벤트가 일어나는것을 감시 iterator 패턴은 - 집합체안에 들어있는 모든 항목에 접근할 수 있게 해 주는 방법을 제공 - 집합체 내에서 어떤 식..