[여우는 오늘도 친구를 구한다] 8월 개발일지
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PROJECT
인스타그램에서 개발일지를 간단하게 작성중이긴한데, 상세하게 얘기하기에는 너무 짧기도하고 자세하게 작성한 개발일지들은 모두 커뮤니티에 작성을 한 상태라서 블로그에다가 밀린 일지를 작성하고자 합니다! 8월 개발일지부터 다시 차근차근 작성할게요! 안녕하세요! 8월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 8월에는 7월개발일지에서 작성한 것 처럼 디자인개선, 새로운 챕터 기획 및 테스트, BIC굿즈 및 이벤트 준비 를 진행했습니다. 1. 디자인개선 디자인개선은 이전부터 계속해서 언젠가는 해야지라며 미뤄둔 숙제였습니다. 예쁘긴 예쁜데, 지금은 이것보단 다른걸 먼저 해야지! 라는 생각으로 계속해서 미뤄두니 뭔가 미묘하게 어울리지 않는 디자인이 있었습니다. 바로 구출동물과 챕터선택 ..
[개발일지] 5. 스토리 추가, 상점 구현
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PROJECT
안녕하세요! 7월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ 7월에는 6월 개발일지에서 적었다시피 피드백받은 내용을 바탕으로 튜토리얼 개선, 상점구현, 스토리 추가를 하였습니다! 그리고 OBT를 통해 각종버그들을 수정하였습니다! ㅠㅠ 버그는 끝이 없네요.. ​ ​ 1. 스토리 추가 구현 게임 최초시작일때, 왜 여우가 친구들을 구하러 가는지를 설명한 Episode0에서 이제는 3까지 추가로 생겼습니다! 각 스토리는 챕터의 첫 스테이지를 처음시작할때 볼 수 있습니다. ​ 내용은 여우가 동물들을 구하고, 플레이를 하면서 계속 마주치는 피해야할 적인 외계인에 대한 이야기를 넣어보았습니다. 여우도 이제 어린왕자뿐만이 아닌 새로운 친구들이 생겨나고, 친구없는 외계인도 뭔가 훈훈하..
[개발일지] 4. 버그수정 및 스와이프
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PROJECT/유니티
6월에는 사전체험판 출시와 SGM에 합격하게되어 같은 인디게임개발자 분들께 피드백을 받게되어 피드백을 반영하기 위해 다시 게임을 살펴보고, 각종 버그를 계속해서 수정해나간 한달이었습니다 ​ ​ 1. 구글애드몹 관련 사항 ​ 사전체험판 출시를 위해 광고를 삽입하고자 구글애드몹를 넣을려고했습니다. 그런데, 아직 뭐 별것도 없고 사전체험판임에도 광고를 넣는게 뭔가 괘씸해보일거같아서 광고는 그냥 테스트 광고로 하자~ 생각하고 구글애즈 밑작업이라도 하자 했는데.. ​ 유니티 에디터에서는 광고가 잘 뜨는데, 휴대폰에서 보면 광고가 잘 안뜨는 상황이 발생했습니다. 어차피 광고를 넣더라도 테스트 광고를 넣을거였으니까 넣지 말자! 해서 일단락 되긴 했지만 원인을 파악해보니 제 생각엔 일단 너무 최신버전이라서 자료가 없어..
[개발일지] 3. 챕터 추가 및 디자인수정
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PROJECT/유니티
5월은 개발을 많이 한 것같은데 생각보다 크게 진도가 나간것 같진 않은 달이네요! 크게 보자면 게임의 디자인을 전체적으로 수정하고 챕터를 추가로 구현한게 아마 제일 큰 일인것같습니다 1. 디자인 수정 게임을 만들면서 아마 게임의 재미 다음으로 크게 신경쓰는게 디자인인것같아요. 디자인은 시간을 들이면 들일 수록 아깝지 않을만큼 결과물이 나오지만 그만큼 진도를 크게 나가지 못하는게 많이 아쉽네요 ㅠㅠ 디자인과 관련해서는 비포,애프터 사진을 같이 비교하면서 작성하겠습니다! 1.1 카메라 모드 변경 및 시작화면 우와..이건 진짜.. 제가 유니티를 잘 몰라서 발생한 문제인것같은데 저는 이때까지 카메라 projection모드를 Perspective로 하고 있었는데, '여우는 오늘도 친구를 구한다' 같은 경우에는 쿼..