[여우는 오늘도 친구를 구한다] 12월 개발일지
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PROJECT/유니티
안녕하세요! 12월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ 12월 개발일지인데 저는 제 생각보다 많이 게으른 인간이라 12월 개발일지지만, 1월초를 살짝 껴서 작업한 후 이렇게 늦게 작성하게 되었네요... ​ 12월에는 11월 개발일지에서 목표로 했던 기존 챕터에 추가 스테이지 개설/ 힌트 아이템 추가 / 튜토리얼 개선 을 하게되었습니다. ​ ​ 1. 기존 챕터에 추가 스테이지 개설 기존챕터는 스테이지 개수가 20개였지만, 30개로 늘리기로 했습니다. ​ 다른 모바일 퍼즐게임들의 볼륨이 상당히 커서 저정도까진 못만들겠지만 그래도 어느정도 즐길 수 있을만큼은 만들어보자! 라고 생각하기도했고, 스테이지 한판 당 플레이타임이 그렇게 길지않아서 다다익선이라 생각했습니다...
[여우는 오늘도 친구를 구한다] 11월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 11월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 11월에는 10월 개발일지에서 목표로했던 스테이지 추가 개설과 스킨뽑기를 모두 구현했습니다! ​ ​ 1. 스테이지 추가 개설 새로운 챕터를 개설하여 스테이지가 추가적으로 개설되었습니다. 새로운 챕터는 하늘을 컨셉으로 이루어져있습니다. 메인화면 꾸미기 전(왼) 후(오) 하늘과 관련된 오브젝트들로 이루어져있습니다. ​ 그리고 일정 마리 수 이상 구하면 메인화면에 나타나는 동물친구들! 이 친구들이 6챕터 플레이 화면에 나와서 여우가 구출해야할 친구들입니다. 최대한 비슷한 느낌을 내면서 귀엽게 할려고 했는데 어떤 동물인지 감이 잘 잡히실지 모르겠네용 플레이 버튼을 누르면 다음과 같은 화면으로 전환됩니다. 하..
[여우는 오늘도 친구를 구한다] 10월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 늦었지만 10월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 10월에는 9월개발일지에서 작성한 것 중 하드모드 완전 구현...만을 진행했습니다.! ​ 1. 하드모드 구현 먼저 하드모드는 여우의 시점이 아닌 우주선의 시점에서 플레이하며 제한된 횟수내에 동물들을 모두 잡지 못하는 경우 실패를 하도록 하였습니다. ​ 사실 하드모드또한 여우가 주인공으로 하는게 역시 맞지 않나 생각했었는데 노말모드랑은 또 다른느낌을 내야 더 새롭고 재밌게 플레이할 수 있지 않을까해서 우주선의 관점에서 설계를 하게되었습니다. ​ 그리고 하드모드를 만들면서 하드모드로 진입하기위한 스테이지선택화면도 디자인을 하게되었습니다. 원래는 그냥 스테이지선택 UI와 각 챕터별 행성그림만 덩그..
[여우는 오늘도 친구를 구한다] 9월 개발일지
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PROJECT
안녕하세요! 9월개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! ​ ​ ​ 9월에는 8월개발일지에서 작성한 것 처럼 다국어 번역, 힌트 시스템 구현, BIC피드백 반영 을 진행했습니다. ​ ​ ​ 1. 다국어 번역 유니티 Localization 기능 이용해서 다국어 적용했습니다! 사실 게임에 글이 그렇게 많지 않기에 파파고 이용해서 간단하게 번역진행했습니다. ​ 구현할 때 크게 어려운 점은 없었지만 UI에 text 하나하나에 대응 시켜야 한다는 게 조금 번거로웠고.. 챕터가 변경될 땐 해당 챕터의 제목이 적용되도록 다른 key값을 적용해야 했는데, 이걸 인스펙터 창에서 애초에 key값을 넣어두면 스크립트 상에서 변경하도록 해도 적용이 안되는 상황이 있었습니다. ​ text양이..