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[ STUDY/유니티 ] 2022. 6. 16. 11:15

- Texture 또는 Material이 다를 경우 별도의 Draw call이 된다. 

유니티는 씬의 Texture 또는 Material에 대해 별도의 Draw call을 발행합니다.

 

참고로 Draw call은 실시간으로 카메라를 통해 한 프레임의 화면을 만들어 내는 동안에 CPU가 GPU에게 오브젝트를 그려라 라는 명령을 내리는 것입니다. 이 DrawCall이 늘어나게되면 자동으로 GPU가 할 일이 늘어나게되며 성능이 떨어지게됩니다.

 

이런 경우에는 스프라이트 아틀라스를 써서 줄이는 방법이 있습니다. (2D 프로젝트에만 적용가능)

 

스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋입니다. Unity는 여러 개의 드로우 콜을 발행하는 대신 이러한 단일 텍스처를 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행할 수 있습니다. 

 

 

먼저 아틀라스를 만들기위해서는 ProjectSetting에 들어가서 SpritePacker의 Mode를 disable이 아닌 always Enabled로 바꿔줍니다.

 

 

그리고 프로젝트 창에서 Create- 2D-Sprite Atlas를 눌러줍니다. ( 왜인지는 모르겠지만 Sprite Atlas를 생성하는 버튼의 위치가 바꼈습니다.)

 

그리고 해당 material(image)가 있는 폴더를 Objects for Packing에 추가 후 Pack Preview 를 해줍니다.

Pack Preview를 하게되면 오른쪽과 같은 화면이 나오게됩니다.

 

Sprite Atlas를 하기 전
Sprite Atlas를 하고난 후

다시 플레이를 해보면 Batches(Draw call + SetPass call)가 폴더안에 있는 이미지들을 하나로 묶어 표현한만큼 기존 4에서 1이 되었습니다.

 

 

현재 3D프로젝트를 하고있는입장에서.. 2D프로젝트에서만 쓰이는게 너무 아쉽긴하지만 Batches의 중요성을 깨닫게되면서 만약 제가 2D프로젝트를 하게된다면 최적화할때 유용하게 써먹을것같습니다.

 

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[ STUDY/Effective C++ ] 2022. 6. 13. 21:30

어떻게하면 C++을 잘 이해했다고 소문이 날까?

C++를 단일 언어로 바라보는것에서 눈을 넓혀  여러 언어들의 연합체로 보자.

 

그러고나서 각 언어에 관한 규칙을 파악해가면 시각이 단순해지고 명확해지며, 기억하기도 편해진다.

 

C++의 하위언어는 총 4가지이다.

 

- C : C++의 기본베이스

"값 전달이 참조 전달보다 대개 효율이 더 좋다" 라는 규칙이 통함

 

- 객체 지향 개념의 C++ : 클래스를 쓰는 C

사용자 정의 생성자/소멸자 개념이 생김

상수 객체 참조자에 의한 전달 방식이 효율이 더 좋다 (위 C와 반대됨)

 

-템플릿 C++ : C++의 일반화 프로그래밍 부분

(위 객체 상수 객체 참조자에 의한 전달 방식의 효율이 더 두드러짐)

 

- STL : 대단히 특별한 템플릿 라이브러리

반복자와 함수 객체가 C의 포인터를 본따 만들었다를 알게됨

-> STL의 반복자 및 함수 객체에 대해서는 값 전달에 대한 규칙이 다시 통함 ( 객체지향개념C++, 템플릿 C++와 반대)

 

이렇게 각 하위언어마다 규칙이 다르기때문에 효과적인 프로그램 개발을 위해서는 한 하위 언어에서 다른 하위언어로 옮겨가면서 대응전략을 바꾸어야한다.

 

 

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[ ERROR/오류덩어리들 ] 2022. 6. 11. 17:57

젯슨나노 프로젝트를 하다가 update인가 upgrade인가 아무튼 코드를 쳤는데 제대로 안된것같은 찝찝한 위의 에러문장이 떳습니다. 

하얀색글자로 뜬 에러라서 그냥 무시하고 지나갈 수도 있지만, 이 에러코드 자체가 설치를 못했다라는 뜻이고 이 뒤로는 어떤걸 설치해도 설치가 안되니  그냥 넘어가지마세요.

 

에러를 해결하면서 찾은 여러가지 방법들을 한번 적어보겠습니다.

 

 

발생원인 :

소프트웨어 설치 실패 or 설치 프로그램 손상

 

 

해결방법 1 : 

$ sudo dpkg --configure -a

저는 이 방법 안됐습니다.

 

 

해결방법 2:

$ sudo apt install -f
$ sudo apt install--fix-broken

이 방법도 안됐습니다.

 

 

해결방법 3:

$ sudo apt remove --purge [package_name]
$ sudo apt clean
$ sudo apt autoremove

이 방법의 경우 오류가 난 Package Name을 알면 좋을것같은데, 저는 모르기 때문에 아예 시도를 못해봤습니다.

 

 

해결방법 4:

$ sudo rm /var/lib/dpkg/info*
$ sudo dpkg --configure -a
$ sudo apt update -y

 

위의 방법들을 쓰면서 한가지 에러를 더 마주하게 되었습니다.

 /bin/rm: Argument list too long

 

 

해결방법 5:

$ sudo rm -rf /var/lib/dpkg/info/
$ sudo dpkg --configure -a
$ sudo mkdir /var/lib/dpkg/info/
$ sudo dpkg --configure -a
$ sudo apt update -y
$ sudo apt-get update

이 방법을 쓰고 다시 에러가났던 코드를 써보니 정상적으로 작동하였습니다! :D

 

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[ STUDY/코딩문제 ] 2022. 5. 29. 17:50

구간 합 구하기 성공


 

시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율
2 초 256 MB 64661 13198 6829 23.790%

 

문제

어떤 N개의 수가 주어져 있다. 그런데 중간에 수의 변경이 빈번히 일어나고 그 중간에 어떤 부분의 합을 구하려 한다. 만약에 1,2,3,4,5 라는 수가 있고, 3번째 수를 6으로 바꾸고 2번째부터 5번째까지 합을 구하라고 한다면 17을 출력하면 되는 것이다. 그리고 그 상태에서 다섯 번째 수를 2로 바꾸고 3번째부터 5번째까지 합을 구하라고 한다면 12가 될 것이다.

 

입력

첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)과 M(1 ≤ M ≤ 10,000), K(1 ≤ K ≤ 10,000) 가 주어진다. M은 수의 변경이 일어나는 횟수이고, K는 구간의 합을 구하는 횟수이다. 그리고 둘째 줄부터 N+1번째 줄까지 N개의 수가 주어진다. 그리고 N+2번째 줄부터 N+M+K+1번째 줄까지 세 개의 정수 a, b, c가 주어지는데, a가 1인 경우 b(1 ≤ b ≤ N)번째 수를 c로 바꾸고 a가 2인 경우에는 b(1 ≤ b ≤ N)번째 수부터 c(b ≤ c ≤ N)번째 수까지의 합을 구하여 출력하면 된다.

입력으로 주어지는 모든 수는 -263보다 크거나 같고, 263-1보다 작거나 같은 정수이다.

 

출력

첫째 줄부터 K줄에 걸쳐 구한 구간의 합을 출력한다. 단, 정답은 -263보다 크거나 같고, 263-1보다 작거나 같은 정수이다.

 


풀이

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

vector<long long> numbers(9000001);
vector<long long> tree(9000001);


long long InitTree(vector<long long>& numbers, vector<long long>& tree, int node, int start, int end)
{

	if (start == end)
		return tree[node] = numbers[start];

	int mid = (start + end) / 2;

	return tree[node] = InitTree(numbers, tree, node * 2, start, mid) +
		InitTree(numbers, tree, node * 2 + 1, mid + 1, end);
}


long long GetPrefixSum(vector<long long>& tree, int node, int start, int end, int left, int right) {
	if (left > end || right < start)
		return 0;
	if (left <= start && end <= right)
		return tree[node];

	int mid = (start + end) / 2;
	return GetPrefixSum(tree, node * 2, start, mid, left, right) +
		GetPrefixSum(tree, node * 2 + 1, mid + 1, end, left, right);
}

void UpdateTree(vector<long long>& tree, int node, int start, int end,
	int index, long long difference) {
	if (!(start <= index && index <= end))
		return;

	tree[node] += difference;

	if (start != end) {
		long long mid = (start + end) / 2;
		UpdateTree(tree, node * 2, start, mid, index, difference);
		UpdateTree(tree, node * 2 + 1, mid + 1, end, index, difference);
	}
}


int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(NULL);
	cout.tie(NULL);

	long long N, M, K;

	cin >> N >> M >> K;


	for (int i = 1; i <= N; i++)
	{
		cin >> numbers[i];
		
	}

	InitTree(numbers, tree, 1, 1, N);
	int a;
	long long  b, c;
	for (int j = 0; j < M + K; j++)
	{
		cin >> a >> b >> c;
		if (a == 1)
		{
			UpdateTree(tree, 1, 1, N, b, c - numbers[b]);
			numbers[b] = c;
		}
		else if (a == 2)
		{
			cout<<GetPrefixSum(tree, 1, 1, N, b, c)<<'\n';
		}
	}


}

노가다의 흔적

이 문제는 처음에 세그먼트 트리를 그냥 바로 쓰면 되는줄 알고 단순하게 생각하고 통수 7번 맞은 문제입니다. 심지어 맞추고 나서도 통수 2번 더 맞았습니다.

 

처음 메모리초과는 입력받는 정수와 벡터의 자료형을 int로 하여서 많이 떳습니다. => 결국 정답은 long long

그 다음에는 여러군데 많이 고쳐줘서 맞았습니다.가 떳지만 너무 많이 고쳤기에 어느 부분때문에 맞은건지를 잘 몰라서

정답을 맞췄음에도 불구하고 정답률을 낮추기위해 한 몸 희생해서 제출을 더해보았습니다.

 

런타임에러는 벡터의 크기를 작게 잡았기때문에 떳습니다. => 해결은 벡터 크기 늘리기 

틀렸습니다는 출력할때 '\n' 개행문자를 안넣어줘서 떳습니다. =>해결은 개행문자 넣기

 

참 여러방면으로 다양하게 틀려줬습니다. 

만약 게임이었으면 타이틀 모으는 재미라도 있었을텐데..

 

 

https://www.acmicpc.net/problem/2042

 

2042번: 구간 합 구하기

첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)과 M(1 ≤ M ≤ 10,000), K(1 ≤ K ≤ 10,000) 가 주어진다. M은 수의 변경이 일어나는 횟수이고, K는 구간의 합을 구하는 횟수이다. 그리고 둘째 줄부터 N+1번째 줄

www.acmicpc.net

 

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