[개발일지] 4. 버그수정 및 스와이프
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PROJECT/유니티
6월에는 사전체험판 출시와 SGM에 합격하게되어 같은 인디게임개발자 분들께 피드백을 받게되어 피드백을 반영하기 위해 다시 게임을 살펴보고, 각종 버그를 계속해서 수정해나간 한달이었습니다 ​ ​ 1. 구글애드몹 관련 사항 ​ 사전체험판 출시를 위해 광고를 삽입하고자 구글애드몹를 넣을려고했습니다. 그런데, 아직 뭐 별것도 없고 사전체험판임에도 광고를 넣는게 뭔가 괘씸해보일거같아서 광고는 그냥 테스트 광고로 하자~ 생각하고 구글애즈 밑작업이라도 하자 했는데.. ​ 유니티 에디터에서는 광고가 잘 뜨는데, 휴대폰에서 보면 광고가 잘 안뜨는 상황이 발생했습니다. 어차피 광고를 넣더라도 테스트 광고를 넣을거였으니까 넣지 말자! 해서 일단락 되긴 했지만 원인을 파악해보니 제 생각엔 일단 너무 최신버전이라서 자료가 없어..
[개발일지] 3. 챕터 추가 및 디자인수정
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PROJECT/유니티
5월은 개발을 많이 한 것같은데 생각보다 크게 진도가 나간것 같진 않은 달이네요! 크게 보자면 게임의 디자인을 전체적으로 수정하고 챕터를 추가로 구현한게 아마 제일 큰 일인것같습니다 1. 디자인 수정 게임을 만들면서 아마 게임의 재미 다음으로 크게 신경쓰는게 디자인인것같아요. 디자인은 시간을 들이면 들일 수록 아깝지 않을만큼 결과물이 나오지만 그만큼 진도를 크게 나가지 못하는게 많이 아쉽네요 ㅠㅠ 디자인과 관련해서는 비포,애프터 사진을 같이 비교하면서 작성하겠습니다! 1.1 카메라 모드 변경 및 시작화면 우와..이건 진짜.. 제가 유니티를 잘 몰라서 발생한 문제인것같은데 저는 이때까지 카메라 projection모드를 Perspective로 하고 있었는데, '여우는 오늘도 친구를 구한다' 같은 경우에는 쿼..
[개발일지] 2. 화면 제작, 수집 컨텐츠 추가
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PROJECT/유니티
각종 공모전을 준비하면서 정신없이 한달을 보냈네요! 좋은 결과가 없어 슬프지만, 준비하면서 덕분에 버그나 피드백도 주변에서 많이 받았고 개발을 빨리 진행한것같아 좋네요 ㅎㅎ 그리고 불합격한만큼 더 열심히 해야겠다는 생각이 듭니다 먼저 게임의 기획이 확정이 되면서 게임에 대해서 간단하게 소개를 드리자면 0. 플레이 방법 오른쪽 하단에 보이는 방향버튼을 이용해 여우(플레이어)를 우주선과 만나지 않게 움직여 도착지점(빨간색)까지 도달하면 스테이지를 클리어 할 수 있습니다! 여기서 우주선은 플레이어가 누르는 방향과 정 반대 방향으로 움직이게됩니다. 그리고 스테이지내에는 구출해야하는 동물들이 존재합니다! 해당 동물들을 모두 구출해내면 스테이지 별 3개를 얻고 반 이상 구출하면 별2개, 반 미만이면 별 1개를 받게..
[개발일지] 1. 코드 리팩토링 및 데이터변환
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PROJECT/유니티
게임프로젝트를 이번 상반기동안 진행하게되면서 작년 게임을 엎었습니다. 엎은거라기엔 겉보기 모습이 다른건 없지만, 기존 코드를 아예 싹 다 갈아엎었습니다. 그래서 3월동안은 기존 작업했던것들을 엎으면서, 이전에 피드백 받은 부분들에 대해서 보완할점을 고쳤습니다. 1. 정보 JSON변환 및 스테이지 맵 생성기 제작 기존 작업물에서는 스테이지 정보가 오브젝트로 다 들어가 있었습니다. 한 챕터마다 게임씬이 따로있고, 그 게임씬에는 해당 챕터에 존재하는 많은 스테이지들이 오브젝로 있고, 그 오브젝트안에는 스테이지에 맞게 또 플레이어 캐릭터들, 맵 오브젝트, 장애물 오브젝트가 들어가 있습니다. 음.. 메모리를 떼어놓고 봐도 이건 너무 아닌거같죠?? 그래서 어차피 게임은 다 똑같이 돌아가고, 크게 다른건 스테이지 디..